Сводка прошлых обновлений (длиннопост)
4 часа назадИвенты
Сводка прошлых обновлений (длиннопост)
- Персонаж:
У персонажа теперь 9 атрибутов: Сила, Телосложение, Ловкость, Сноровка, Восприятие, Интеллект, Воля, Дух и Харизма. Посмотреть их можно в /stats.
Главный источник атрибутов — еда. Каждый полный цикл разнообразного питания навсегда даёт +1 к атрибуту.
Выносливость: стоя на месте, быстрее переводишь дух. Появился рывок /dash и возможность утонуть!
Лёд и снег охлаждают закрытую комнату. Получается погреб.
Большое обновление климата.
Кроме анонсированного: зной и заморозки теперь по-настоящему меняют температуру.
Добавлены тёплые доспехи, кожа греет лучше кольчуги, любой доспех можно подбить шерстью.
⚔ Опасности
9 новых аномалий: погодные фронты, исходы разломов и ночные встречи.
Переработаны зомби, скелеты и разбойники: 11 новых видов. У каждого свой стиль боя. Подсказки ищи в /guide monsters и Кодексе.
Пиглины в Незере теперь предупреждают, что заметили тебя, и дают больше времени: ~10с без золота, +3с за каждую золотую вещь, 25 с, если держишь еду. Накорми одного — и вся голодная стая в 16 блоках успокоится на минуту.
===== 2/4 ===== Исправления ивентов
Ночные события: орда нечисти, осада дома.
Орда зомби засчитывается, только если ты рядом и не афк.
Боссы больше не копятся и исчезают, когда рядом никого нет. Босс разлома исчезает, если уйти, и разлом закрывается.
Мобы с уровнями в пещерах и Незере, а также Хранитель, больше не бьют вдвое сильнее, чем задумано.
Эфир вместо тошноты даёт слабость, усталость, замедление и темноту (это был реально оверкилл).
🔨 Ремесло и качество (Q)
Добавлено качество семян, которое наследуется урожаем. Появился смысл отбирать только лучшие арбузы!
Животные тоже получили качество: молоко, шерсть, яйца, мясо и кожа. Потомство наследует Q родителей.
Рыбалка: у каждого места своё постоянное качество воды, хорошие места стоит запоминать. Редкий улов даёт больше опыта, а перелов в одном месте ухудшает клёв.
Ремонт зачарованных вещей на наковальне дороже: +10% за каждый уровень чар, +50% за Починку, но не больше ×3.
Особые рецепты переехали в книгу рецептов и на станции.
Тростник, кактус, бамбук, ламинария и светящиеся ягоды дают опыт фермерства за каждый выросший кусок.
===== 3/4 ===== 🏠 Новички и базы
Обязательное обучение заменено свободным: верстак, кровать и исследование доступны сразу.
Щит новичка: пока у тебя меньше 2 часов в игре, 48 часов с первого входа или 10 заходов, игроки не могут ранить тебя, а ты их. Подробности: /guide pvp.
Сон на своей базе покажет команду добавления друзей в "приват". В списке участников теперь видны имена.
💬 Сообщество
/community: разовые награды за привязку Discord (/discord link), сайт и группу ВК.
В чате виден один титул, и ты выбираешь его сам: /title. Ветераны могут взять старые черты как титул. Эхо снова выглядит как кошка, остальные облики открываются в Кодексе.
Более 90 квестов переписаны в ролевом стиле.
Обновлён антиспам и логирование грифа.
🛠 Техническое
Мана восстанавливается при вхоже.
Исправлен крафт еды в печке (можно стакать).
Доработка эха - меньше спама про низкое здоровье и стресс.
===== 4/4 ===== Прочее
Вожаки фронтира и мировые боссы снова учитываются, поэтому лимит и предупреждения работают.
Разломы призывают только своего босса, и он больше не сбегает из боя и не превращается в другого моба.
Метеор после конца бури не поджигает блоки и не ломает их в привате. Споры взрывают трупы только в мире, где активно событие.
Алхимия: зелье в слоте ингредиентов не тратится, перегонка берёт обычную бутылку, зелье прозрения не сгорает зря, а вещи из станции возвращаются после рестарта.
Посаженный ягодный куст нельзя обирать раз за разом ранним сбором. Чужие игроки не могут снять твой трофей со стойки.
"Твёрдая поступь" смягчает только короткие падения. Адреналин не срабатывает в нокауте, а удары в нокауте снова считаются боем. Сон лечит раны только после настоящей ночи в кровати.
Еда сидя больше не отнимает насыщение.
Вокруг баз не вырастают дикие цветы, ягоды и грибы.
Подсказки не повторяются слишком часто, устаревшие были исправлены, а /tips показывает лимиты. Новая подсказка объясняет, почему сундук может выглядеть как камень.
Вместо внутренних id теперь настоящие названия: /weather, /calendar, /diet, меню навыков и черт. Осколки Эфира во второй руке тратятся правильно. Кодекс показывает настоящую слабость брута к магии.
Уф, вроде ничего не забыл.
Спасибо, что играете, всегда рад обратной связи.
В ближайших планах - проверка дорог, доработка полной системы качества (ака Haven and Hearth), лекарственные предметы (чтобы лечить раны можно было не только алхимией)
