Почему закрылся временный сервер?
6 часов назадВайпы
Почему закрылся временный сервер?
1. У.Т.П. ( Уникальное торговое предложение ).
Нельзя создавать сервер который отличается от других серверов на 1%. ( С точки зрения игрока-клиента. ). Зачем ему играть на таком сервере, развиваться или драться если от других серверов он почти ничем не отличается.
2. Ванилла.
Сложно придумывать простую, а главное интересную механику для игроков. И к тому же разработчики ( Mojang ) перешли на модель обновления игры каждые 1-2-3 месяца ( Если раньше были мега-обновления как 1.16, 1.17 и 1.18 которые разрабатывали чуть ли не годами ). И разработчикам серверов, плагинов, и модов с датапаками нужно все быстрее и быстрее обновлять свои программы чтобы поспевать за обновлениями и хайпом. ( Ведь когда выходит новая версия игры то её сразу обсуждаю в интернете и старые или новые игроки идут её смотреть сначала в одиночных мирах, а потом на сервера. Что в свою очередь заставляет всех все переписывать. ). Можно конечно держать сервер на одной версии от 1 до 3 лет, но будет ли онлайн на 3 год сервера? Спорно, учитывая что у меня нет опыта в поддержке серверов 20 и более онлайна.
3. Удержание.
Важно создать сервер на который будут заходить игроки, но важнее если игроки с него не выйдут, а останутся. Это я переделал фразу Джона Скалли из фильма Джобс: Империя соблазна. И с сервером тоже самое, мало создать сервер на который будут заходить люди, надо чтобы они ещё не выходили через 5 минут после смерти от крипера. А оставались на долгие годы, если не на десятилетия.
4. Развитие.
Через 3 дня активной игры в одиночном мире игроки ходят в незеритовой броне с максимальными зачарованиями и с такими же инструментами. А ещё через дня 4 у них уже будет большинство авто-ферм чтобы в нив чем себе не отказывать. На сервере такого допускать нельзя ибо это сообщество которое надо развлекать хотя-бы еженедельными ивентами, а лучше сюжетом и тому подобное. Нижний мир надо открывать через месяц после начала нового сезона, а край или end ( Называйте как хотите ) ещё через 30 дней, Чтобы у игроков в первый день не было незеритовой брони и элитр. Проблема в том что даже если ты смог удержать игрока на 1 неделю то сможет ли он прождать ещё 2 месяца чтобы по максимуму развиться на твоем сервере и стать самым крутым.
5. Дисциплина и первый взнос.
Мало одного желания чтобы создать успешный сервер. Надо на уровне дисциплины закрепить это желание. Если вы дочитали до этого момента то задались бы вопросом. Я ( Владелец ). Зная все это до сих пор не смог создать не то что рабочий и более-менее людный сервер ( 20-50 игроков ). А успешный проект на котором бы поднял много денег и купил бы дом, машину, а возможно бы создал 2 бизнес для увеличения личного дохода. Да потому что недостаточно иметь знания о создании и руководстве успешного майнкрафт сервера, ещё перед этим надо вложить в это денег. Купить машину на которой он будет стоять, платные плагины ( Античиты как минимум, ведь бесплатные античиты выглядят как костыли по большому счету, плагины Spartan, LPX стоят в общем 4144 рублей ТОЛЬКО АНТИЧИТЫ!!! Домен для сервера стоит 1500 рублей в год, а античиты ( Если не на всегда ) в первый год стоят 4144 рублей. Я молчу о рекламе, сайте, самописных плагинов и ВОЗМОЖНОЙ зарплате администрации и разработчикам ( Но обычно администрация работает за идею, а не за зарплату. А под разработчиками я имел ввиду себя и программистов с фриланса которым я пару раз обращался за консультацией ).
Вывод.
Если прошлые пять лет я смотрел на свой сервер как на хобби на котором должны играть 100 если не 1000 игроков одновременно, то теперь заканчивая колледж по специальности менеджер по продажам я могу дать заявление о том что майнкрафт сервер надо развивать как бизнес, а не как хобби для удовольствий. И этот бизнес должен как минимум быть в точке безубыточности ( то-есть своей прибылью покрывать все расходы ).
Источник: Telegram ↗