Новая механика войны на сервере!
2 августаОткрытия
Новая механика войны на сервере!
🚩 Начало конфликта Когда дипломатия заходит в тупик, объявляется война. Все участники обеих сторон автоматически телепортируются на спавны своих городов. Запускается таймер подготовки — это ваши последние секунды, чтобы раздать зелья, перекусить золотыми яблоками и обсудить тактику. Как только время истекает, раздается рев эндер-дракона, PvP включается, и пути назад нет!
⚔️ Ход сражения Победа не достается просто так. Чтобы выиграть, нужно использовать тактику. У вас есть два пути к триумфу:
Общий запас жизней: У каждой команды есть ограниченный пул жизней на весь город. Каждая смерть вашего бойца отнимает одну драгоценную жизнь. Кончились жизни у всей команды — город проиграл. Берегите своих и не лезьте на рожон поодиночке!
Захват базы: Враг заперся и не выходит? Соберите отряд и прорвитесь на главный чанк вражеского города! Если вы удерживаете его, а защитников внутри нет, процент захвата начинает расти. Доведете шкалу до максимума — база пала, вы победили досрочно!
🏳️ Капитуляция Если потери слишком велики, а шансов нет, мэр города может принять волевое решение и официально сдаться. В этот момент война немедленно заканчивается, а весь сервер видит сообщение о капитуляции.
🏆 Трофеи и Слава Победа — это не просто строчка в чате! Когда пыль оседает, сервер подводит итоги: объявляется длительность боя, кто сделал "Первую кровь" и кто стал лучшим бойцом (MVP). А самое главное — мэр города-победителя получает уникальный артефакт: Голову вражеского мэра! Этот трофей сохраняет в себе дату битвы, названия городов и имя MVP. Идеальное украшение для ратуши, чтобы все видели, с кем не стоит связываться.
Источник: Telegram ↗