❗Контр-Страйк подвергся некоторым изменениям: были исправлены…
10 января
❗Контр-Страйк подвергся некоторым изменениям: были исправлены очевидные недоработки, чтобы немного подтянуть уровень режима под уровень других наших мини-игр и приблизить КС к духу оригинала.
🔫 Стрельба:
- Механика отдачи и разброса огнестрельного оружия приближены к оригинальной игре в той мере, что позволяет версия 1.12.2 в майнкрафте;
- Каждое оружие теперь обладает уникальными паттернами, приближенными к оригиналу;
- На разброс теперь влияет скорость передвижения, нахождение в прыжке, режима прицеливания, скорострельность и прочие факторы из оригинала;
- Визуализация пуль заменена с частиц на более аккуратные малозаметные модели, чтобы не загораживать обзор при стрельбе, но по трассировке можно было видеть направление пуль;
- Изменена дальность стрельбы;
- Убран режим стрельбы одиночными выстрелами в приседе;
- Режим прицеливания теперь активируется на клавишу смены руки (F).
⛑ Калькуляция урона:
- На урон теперь влияет дальность выстрела и, соответственно, тип оружия;
- Переработана логика расчёта урона в зависимости от локализации попадания;
- Исправлена реализация брони, оружие теперь обладает разной бронебойностью;
- Изменена калькуляция урона от падения, гранат, ножей;
- Расчёт урона от бомбы C4 приближен к оригиналу.
💫 Перезарядка:
- Логика перезарядки теперь работает как в оригинальной игре (остаток патронов переходит в новую обойму);
- Перезарядка дробовиков теперь соответствует оригиналу, в том числе для XM1014, работает дозарядка, установлены соответствующие звуки.
🔪 Ножи:
- Механика ножей приближена к оригиналу, теперь есть два варианта удара: ЛКМ - режущий (быстрый удар), ПКМ - колющий (долгий удар);
- Изменена калькуляция урона, теперь она зависит от типа и локализации удара;
- Изменены дистанция нанесения ударов, звуки и время отката после удара.
☄ Гранаты:
- Физика гранат приближена к оригиналу по скорости броска и отскокам;
- Гранаты больше не "спотыкаются" об скайбоксы и прочие ограничения карты, теперь их можно кидать как и куда угодно;
- Теперь есть два варианта броска: ЛКМ - сильный, ПКМ - слабый;
- Логика покупки, хранения, переноса и дропа гранат теперь повторяет логику из оригинала, соответственно можно носить одновременно до 4 гранат;
- Механика работы каждой гранаты была переработана и приближена к каноничной, это касается в том числе времени и типа детонации каждой гранаты;
- Механика нанесения урона огнём коктейля Молотова приближена к оригиналу;
- Логика распространения взрыва осколочной гранаты теперь в некоторой степени учитывает препятствия;
- Исправлено распространение дыма от дымовой гранаты, также он теперь может затушить огонь коктейля Молотова;
- Ложная граната теперь издаёт звуки оружия игрока, который её бросил, и создаёт небольшой взрыв после окончания её действия;
- Гранаты обладают хитбоксом и могут разрушать объекты и даже нанести урон противнику при попадании.
🌪 Разрушаемость объектов:
- Стеклянные панели в некоторых местах (для приближения к канону) заменены на железные решётки;
- Где это необходимо объекты разом разрушаются от единственного взаимодействия;
- Теперь такие объекты можно разрушить в том числе ножом, гранатами и взрывом;
- Двери теперь тоже можно взрывать;
- Курицам тоже не повезло, теперь их можно прихлопнуть, если какая-то из них Вам не понравилась :(
🔈 Звук:
- Улучшена механика распространения звуков стрельбы и взрывов;
- Ходьба без спринта теперь бесшумна, шаги слышно только в режиме бега;
- Добавлено и переработано большое количество звуков: доработаны звуки стрельбы, изменены звуки интерфейса, урона, шагов, гранат, взрывов, физики предметов, ножей, бомбы, гранат и т.д.;
- Добавлен саундтрек оригинала для всех игровых моментов, которые этого требуют по задумке оригинала, эту музыку можно выключить ползунком "Музыкальные блоки" (но именно отрегулировать громкость отдельно для неё не получится из-за ограничений звукового движка майнкрафта на 1.12.2);
- Остальные игровые звуки можно регулировать по громкости ползунками в настройках клиента игры, они отвечают за соответствующие ползункам явления.
🧩 Интерфейсы:
- Стилизована и отредактирована большая часть внутриигровых сообщений;
- Унифицированы под стиль сервера: меню, боковые панели, боссбары, экшн-бары, таб и тайтлы;
- Добавлен туториал в начале каждого раунда с объяснением основных механик управления для новичков;
- В таб добавлены основные советы по игре;
- В таб введён удобный интерфейс с результатами матча, отображающий количество раундов до победы, тип победы в каждом раунде, количество выживших игроков;
- Таб теперь отображает ранги и звания игроков;
- Префиксы чата переработаны, теперь там можно увидеть в том числе ранг и клан игрока, а если навестись на строку, то можно посмотреть более подробную статистику, в том числе эти элементы кликабельны;
- Чат разделён между командами, но теперь можно написать противоположной команде с помощью восклицательного знака;
- Добавлены новые иконки киллфида: убийство в воздухе, убийство без прицела (AWP/SSG 08), убийство в ослеплении, убийство сквозь дым,
- Боссбар теперь удобно показывает информацию о количестве раундов необходимых для победы, а также количество раундов до смены сторон, счёт матча, игровой таймер, а заполненность отображает путь к победе в матче Вашей команды;
- В лобби режима, а также в лобби ожидания арены добавлены меню со статистикой, топами и информацией о режиме.
👁🗨 Режим наблюдения:
- Теперь наблюдать можно только за своими сокомандниками;
- Звуки и эффекты наблюдаемых игроков распространяются и на наблюдателей;
- Добавлен интерфейс наблюдения и возможность удобно переключаться между игроками.
🗳 Выбор арен:
- Теперь перед началом игры можно выбрать с помощью голосования одну из трёх случайных арен;
- Добавлен уникальный вид меню голосования специально под арены Контр-Страйка;
- У высоких званий активен множитель голосов, подробнее в /Donate.
📄 Статистика, рейтинги и ранги:
- В игру введены аутентичные для КС, но уникальные для нашего сервера ранги и рейтинговая система (возможно эта основа будет использована и на других мини-играх);
- Расчёт рейтинга динамический и зависит от большого количества факторов, для него реализован режим калибровки, а также введена механика устаревания (рейтингам будет нужно какое-то время, чтобы устаканиться, но так как на режиме актив небольшой, то на данном этапе все ранги будут приблизительно стремиться к чему-то среднему);
- Убран выбор команд, команды теперь балансируются в соответствии с рейтингом;
- Исправлена логика работы со статистикой;
- Добавлено большое количество новой статистики, пока что она не выводится игрокам, но уже собирается.
⚙ Прочее:
- Переработана скорость передвижения игроков на основе значений оригинальной игры;
- Теперь можно попасть в игру сразу, если зайти во время фризтайма;
- Добавлен алмаз для преждевременной активации игры императорами;
- Другие мелкие исправления, улучшения и изменения.
Всем приятной игры на TeslaCraft! 🚀
Источник: Telegram ↗