Что такое зачарования и зачем они нужны
Зачарования — магические свойства, которые усиливают инструменты, оружие, броню и даже удочку. Кирка с зачарованием копает быстрее и служит дольше, меч наносит больше урона и поджигает врагов, а броня гасит больше урона от любых источников. Кроме плюсов, в игре есть и два проклятия — по сути "отрицательные" зачарования, которые накладывают ограничения, а не бонусы.
Зачаровать предмет можно четырьмя способами: найти уже зачарованную вещь в подземелье, купить у жителя-библиотекаря, использовать книгу зачарований через наковальню или наложить чары через стол зачарований. Два последних способа — основные, ими и пользуется большинство игроков.
Как устроен стол зачарований
Стол крафтится из 2 алмазов, 1 книги и 4 блоков обсидиана. Сам по себе он даёт зачарования только низких уровней. Чтобы открыть доступ к максимальному 30-му уровню, вокруг стола нужно расставить книжные полки на расстоянии ровно в один блок (с промежутком, через который стол "видит" полки).
Полная сила стола раскрывается уже при 15 книжных полках — этого достаточно, чтобы в списке появился вариант 30-го уровня. Полки сверх этого числа роли не играют и остаются просто декором. Стандартная схема — 15 полок по периметру в один ряд, иногда с дополнением вторым ярусом для красоты, но на механику это не влияет.
Каждая книжная полка требует 6 досок и 3 книги, а книга — это 3 бумаги (крафтятся из тростника) и 1 кожа. Поэтому перед постройкой стоит заранее развести ферму тростника: на полный набор полок уходит немало бумаги.
Цена зачарования: лазурит и опыт
Меню стола зачарования всегда просит два ресурса: лазурит (расходуется при выборе варианта) и уровни опыта персонажа. Чем выше выбранный вариант в списке — тем дороже он обходится и тем сильнее зачарование. Третий, самый нижний вариант обычно самый мощный, но требует больше всего лазурита и уровней. При наведении на вариант видно, какое зачарование гарантированно будет наложено; если рядом с названием стоят точки, значит к предмету добавится ещё что-то случайное.
Важный нюанс стола: список зачарований случаен и частично зависит от текстовых символов вокруг игрока (число книжных полок, уровень, положение предмета), поэтому выбрать конкретное зачарование напрямую нельзя — только повлиять на его силу и вероятность через уровень персонажа.
Наковальня и комбинирование зачарований
Наковальня решает главную проблему стола — отсутствие контроля над результатом. На ней можно:
- перенести зачарование с книги на предмет;
- объединить два одинаковых предмета, сложив их прочность;
- соединить две книги зачарований в одну, если нужно перенести сразу несколько чар за один заход.
За каждое применение наковальня тоже берёт уровни опыта, причём стоимость растёт с каждым новым наложением на один и тот же предмет — работает "штраф за повторное использование": новый штраф равен предыдущему, умноженному на 2, плюс единица. Поэтому опытные игроки заранее объединяют книги попарно между собой, а уже готовую комбинированную книгу применяют к предмету последним шагом — так суммарный расход опыта получается в разы меньше, чем при накладывании чар по одному напрямую.
В выживании есть жёсткий потолок: наковальня отказывается работать, если совокупная стоимость операции превышает 40 уровней ("слишком дорого"). Планировать порядок объединения книг стоит заранее, чтобы не упереться в этот лимит.
Несовместимые зачарования
Не все зачарования можно совместить на одном предмете — некоторые исключают друг друга, и наковальня просто не даст их соединить (либо предложит выбрать одно взамен другого):
- Шёлковое касание и Удача — на кирке, лопате и топоре можно поставить только одно из двух;
- Острота, Разящий клинок и Небесная кара — три вида урона по типу мобов взаимоисключающие;
- Бесконечность и Починка — на луке доступно только одно из двух;
- Верность, Пронзание и Тягун — на трезубце совместимы верность с пронзанием, но тягун конфликтует с ними;
- Простреливание (тройной выстрел) и Пронзающая стрела — на арбалете взаимоисключающие;
- Защита, Взрывоустойчивость, Огнеупорность и Защита от снарядов — на одном элементе брони можно поставить только один тип защиты;
- Подводная ходьба и Ходьба по льду (Frost Walker) — на ботинках выбирается что-то одно.
Отдельно стоят два проклятия — они не про несовместимость, а про риск. Проклятие Хрупкости (несъёмности) запрещает снять броню или элитру, пока владелец не погибнет. Проклятие Связывания (в народе иногда путают с проклятием утраты) делает так, что предмет исчезает после смерти персонажа вместо того, чтобы выпасть на землю. Оба проклятия попадаются случайно при зачаровании через стол — шанс тем ниже, чем выше уровень стола (то есть чем больше книжных полок вы поставили).
Лучшие зачарования по категориям
| Категория | Топовые зачарования |
|---|---|
| Меч | Острота V, Заострённое лезвие III, Добыча III, Прочность III, Починка |
| Кирка | Эффективность V, Прочность III, Починка, плюс Удача III или Шёлковое касание |
| Броня (комплект) | Защита IV на всех элементах, Прочность III, Починка, Шипы III; на ботинки — Скорость души III и Трекер глубины III |
| Лук | Сила V, Прочность III, Бесконечность (или Починка) |
| Арбалет | Быстрая перезарядка III, Пронзающая стрела IV, Прочность III, Починка |
| Удочка | Удача (везение) III, Приманка III, Прочность III, Починка |
Для брони важно помнить про фактор защиты: максимум — 20 единиц, каждая снижает урон на 4%, итого предел в 80% поглощения урона. Именно поэтому "размазывать" разные типы защиты (огнеупорность на одном элементе, взрывоустойчивость на другом) менее эффективно, чем поставить Защиту IV на весь комплект сразу — общий набор чар просто перекрывает больше видов урона одним и тем же уровнем защиты.
Полезные лайфхаки
Если стол упорно предлагает одно и то же нежелательное зачарование (например, Шёлковое касание вместо Удачи), сбросьте счётчик — зачаруйте любой ненужный предмет на первый (самый дешёвый) вариант. После этого список обновится, и можно пробовать снова. Точило пригодится, если хотите снять неудачные чары и получить обратно часть опыта — правда, немного, полную стоимость оно не возвращает.
Библиотекарь-житель — ещё один источник редких книг, включая Починку, которую на столе зачарований выбить нельзя в принципе, она встречается только через книги. Держите пустующего жителя рядом с кафедрой (лекторием), и он периодически станет предлагать в торговле новые книги зачарований — если предложение не устроило, уберите кафедру, дождитесь, когда житель потеряет профессию, и поставьте кафедру заново.