FirstMine

Страж бездны и Мрачные глубины в Minecraft: полный гайд по выживанию

Как спаунится Страж бездны, чем опасны датчики скверны, как обмануть варденa шерстью и водой и что забрать из Древнего города без единой смерти.

Что такое Мрачные глубины и Древний город

Мрачные глубины (Deep Dark) — биом на дне мира, начиная примерно с высоты -50 и ниже. Отдельного способа найти его на карте нет: картографы карты биома не продают, а маяк на радаре не светится. Проще всего наткнуться на Древний город (Ancient City), копая вниз в районе ступенчатых карьеров-каньонов или проверяя сиды заранее. Внутри города 11 типовых комнат с сундуками: казармы (два сундука и череп, лут выше среднего), камеры (один сундук, часто пусто), ледяная комната-ловушка, высокие руины (1-2 сундука) и редкая «сауна» с тремя сундуками. В центре города — большое здание с порталом и активным маяком возрождения (reactivated beacon), окружённым блоками усиленного глубинного сланца (Reinforced Deepslate) — единственным блоком в игре, который нельзя разрушить даже в креативе через обычную выдачу, взрывом или поршнем.

Датчики скверны: как работает слух подземелья

Весь город нашпигован скверновыми сенсорами (sculk sensor) — они реагируют на вибрации: шаги, открытие сундука, установку блока, стрельбу. Присед (шифт) блокирует почти все звуки игрока, кроме взаимодействия с блоками — сундук вы откроете со звуком, даже пригнувшись. Единственный надёжный глушитель — шерсть: любой блок шерсти вокруг сенсора или сундука полностью гасит вибрации, и можно шуметь спокойно.

Опаснее сенсоров — скверновые крикуны (sculk shrieker). Они не издают звук сами, а слушают сигналы сенсоров в радиусе 7 блоков и, получив сигнал, поднимают тревогу. У игрока есть шкала угрозы на 4 уровня: каждая активация крикуна поднимает уровень на 1, а если 10 минут не срабатывать — сбрасывается на минимум. На первых уровнях просто мигает свет, а на четвёртом из-под земли вылезает Страж бездны.

Страж бездны: спавн, урон, атаки

Варден слеп и ориентируется на звук и запах. У него есть собственные сенсоры на «голове», плюс он чует игрока в упор — в радиусе примерно 5-6 блоков — даже если тот не шумел. Каждый услышанный звук поднимает его «ярость»: он ускоряется, а на максимуме уровня переходит в режим прямого преследования независимо от шума.

Атака ближнего боя игнорирует часть брони и снимает огромный урон — по игроку в простой броне легко уходит две трети здоровья и больше за один удар. Дальняя атака — звуковой снаряд (sonic boom) — пробивает укрытия из блоков и достаёт цель по прямой линии, поэтому просто отгородиться стеной не получится.

Если варден заспавнился, но вас не видит, он покружит на месте около минуты и уйдёт под землю, если вы не в радиусе ~20 блоков. Если он уже гонится, у него есть эффективные контрмеры:

  • Вода. Варден физически не может пройти через разлитую воду — можно заливать проход у себя за спиной ведром.
  • Эндер-жемчуг. Не отменяет погоню, но даёт время оторваться или закопаться.
  • Отвлечение стрельбой. Снежки и стрелы заставляют варденa переключиться на источник звука — можно кинуть в сторону и уйти в другую.
  • Заранее выкопанный тоннель или укрытие, куда он не пролезет сразу.

Прямой бой — плохая идея на любом снаряжении: варден не тратит время на честную дуэль, урон и скорость атаки рассчитаны так, чтобы игрок бежал, а не дрался.

Тактика лутания без потерь

Есть два рабочих подхода.

Стелс без шума. Заходите с зельем ночного зрения (в городе почти нет света, а факелы шумят), присаживаетесь на шифт и обкладываете каждый нужный сундук и ближайший сенсор блоками шерсти перед тем, как открыть. Шерсть можно настричь заранее ножницами или добыть сами скверновые блоки мотыгой с зачарованием шёлковое касание (эффективность 5 ощутимо ускоряет процесс, а без шёлкового касания блоки скверны при разрушении просто дают опыт). Этот метод медленнее, но почти не рискует смертью.

Дерзкий забег. Если сундуков много и время дорого, можно срубать сенсоры мотыгой на шёлковом касании прямо у сундука, предварительно осмотрев, нет ли рядом других сенсоров, и забирать лут открыто. Риск разбудить варденa выше, но при аккуратной оценке окружения вполне управляем.

Что лежит в сундуках Древнего города

  • Зачарованные золотые яблоки — по объёму фарма один из лучших источников в игре.
  • Музыкальные пластинки, включая уникальные диски, которые не выпадают с крипера.
  • Осколки эха (echo shard) — из них крафтится компас душ (recovery compass), указывающий на место последней смерти.
  • Чары «Тихая поступь» (Swift Sneak) на штаны, до 3 уровня — с ним скорость передвижения на шифте почти как при обычной ходьбе, что сильно облегчает будущие вылазки.
  • Ресурсы и снаряжение среднего уровня в рядовых комнатах, иногда алмазная мотыга.

Советы по выживанию

  • Берите зелье ночного зрения — эффект тьмы от крикунов регулярно гасит обзор.
  • Держите под рукой ведро воды на случай погони.
  • Настригите шерсть заранее вне города — искать овец внутри Мрачных глубин негде.
  • Не ставьте кровать рядом с местом штурма: респавн лучше держать подальше, чтобы после смерти не бежать прямо в пасть варденa.
  • Возьмите шалкеровые сундуки-паки под инвентарь — пластинок и брони набирается много.
  • Проверяйте окружение перед тем, как ломать сенсор: соседний крикун может сработать раньше, чем вы успеете отойти.
  • Маяк возрождения в центре города окружён неразрушимым усиленным глубинным сланцем — ломать его бессмысленно, это не часть добычи.

FAQ

Как отличить сенсор от крикуна? Сенсор — плоский блок с «глазами»-кристаллами, реагирует на звук и светится. Крикун — блок с прожилками и черепом сверху, сам звук не слышит, а получает сигнал от ближайших сенсоров и поднимает тревогу.

Можно ли пройти Древний город без смертей на слабой броне? Да, если действовать в стелс-режиме: приседать, обкладывать сундуки и сенсоры шерстью и не рубить скверну без крайней необходимости. Против самого варденa броня почти не спасает, поэтому расчёт всегда на то, чтобы его не разбудить.

Что делать, если варден уже гонится? Не вступать в бой. Залить дорогу водой, кинуть эндер-жемчуг в сторону от нужного маршрута или уйти в заранее выкопанный тоннель — и переждать минуту вне радиуса его обнаружения.

Зачем нужны осколки эха? Из них крафтится компас душ — он всегда указывает на точку последней смерти игрока, что удобно при потере вещей в сложных биомах вроде Мрачных глубин или Нижнего мира.

Частые вопросы

Как отличить сенсор от крикуна?

Сенсор — плоский светящийся блок с кристаллами, слышит звук напрямую. Крикун — блок с черепом сверху, сам не слышит, а получает сигнал от сенсоров и поднимает уровень угрозы.

Можно ли пройти Древний город без смертей на слабой броне?

Да, если играть в стелс-режиме: приседать, обкладывать сундуки и сенсоры шерстью и не ломать скверну без необходимости. Против самого варденa броня почти не помогает.

Что делать, если варден уже гонится?

Не драться. Залить путь водой (варден не может через неё пройти), кинуть эндер-жемчуг в сторону или уйти в заранее выкопанный тоннель и переждать вне радиуса обнаружения.

Зачем нужны осколки эха?

Из осколков эха крафтится компас душ — он указывает на место последней смерти игрока, что полезно в сложных биомах вроде Мрачных глубин.

Серверы по теме