Зачем нужна система веков
На большинстве современных политических серверов город развивается не только вширь (захватом чанков), но и «вглубь» — через систему веков (эпох). Это тот самый элемент, который роднит жанр с классическим CivCraft: вместо мгновенного доступа ко всем постройкам город обязан последовательно прокачивать уровень развития, получая на каждом веке новые здания и возможности.
Как прокачивается город
Общая схема, которую использует большинство Towny-подобных серверов:
- Институт рынка — первое здание, которое рекомендуют прокачивать в первую очередь: оно открывает новые ресурсы для сдачи и увеличивает варианты заработка города.
- Склад города — отдельное хранилище (часто команда вида
T Inventory), куда складываются ресурсы, необходимые для перехода на новый век. - Прокачка века — отдельная команда открывает меню веков; когда в складе накоплено нужное количество ресурсов, город переходит на следующий уровень.
- Новые крафты и здания — на каждом веке открываются постройки и рецепты, недоступные раньше, включая специализированные (например, военный институт для рейдов).
Чем выше век — тем больше вариантов застройки и экономики, поэтому именно скорость прокачки веков часто определяет, какой город будет сильнее через месяц после старта вайпа.
Расширение территории
Прокачка веков идёт параллельно с ростом территории:
- Новый чанк присоединяется отдельной командой захвата, стоя на чанке, соседнем со своим городом.
- Захват чанка стоит игровой валюты — суммы небольшие по сравнению с постройкой зданий, но при активном расширении складываются в заметные траты.
- На занятой территории вводится налог за каждый чанк — если казна города пустеет ниже суммы налога, город может быть удалён и разграблен, поэтому опытные игроки держат в казне запас в два-три раза больше суммы налога.
Военная прокачка как отдельная ветка
Отдельно от гражданского развития на многих серверах нужно строить военный институт — специальное здание, которое стоит значительно дороже обычных построек (порядка сотен тысяч игровой валюты) и открывает доступ к военным крафтам: расходникам для рейдов, взрывчатке для разрушения построек противника и другим инструментам захвата городов. Без этого здания город физически не может объявлять рейды на другие города — только защищаться.
Почему это похоже на CivCraft
В классическом CivCraft цивилизации соревновались за технологическое превосходство в рамках ограниченной фазы. Система веков на современных политических серверах — упрощённая версия той же идеи: последовательное открытие новых возможностей за счёт накопленных ресурсов, только без жёсткого финала фазы — город может развиваться сколько угодно, пока жив вайп сервера.
Если хочешь попробовать эту механику на практике — начни с топовых политических серверов, а разницу между жанрами подробно разбирает статья «Политический сервер или CivCraft».