Что такое рейд деревни
Рейд — организованное нападение армии разбойников (иллагеров) на деревню жителей. Инициируют его капитаны разбойников — мобы с флагом-баннером на спине, которые встречаются в патрулях или на аванпостах разбойников (сторожевых башнях среди полей и лесов). Обычный пехотинец-разбойник баннер не носит, отличить капитана легко по флагу над головой.
Убийство капитана — единственный способ начать рейд. Голыми руками ничего не получится: нужен лук или меч, капитаны бьют не слабее рядовых мародёров.
Дурное Предзнаменование: как получить и что это
За убийство капитана вешается статус-эффект «Дурное Предзнаменование» (Bad Omen). Он не действует сам по себе — это просто таймер-триггер: пока эффект висит, следующий вход в границы деревни с жителями и кроватями запускает рейд.
Эффект держится долго — около 140 игровых минут реального времени (условно пять игровых дней), так что заходить в деревню сразу не обязательно, можно сначала подготовиться.
Уровень Дурного Предзнаменования умеет расти. Если убить капитана патруля (не аванпоста), эффект может подняться до II и выше уровня — а более высокий уровень даёт больше волн в рейде и повышает шанс, что у разбойников будут заколдованные предметы (от 10% на II уровне до 75% на V).
Как запускается и идёт рейд
Рейд начинается, как только игрок с активным Дурным Предзнаменованием переступает границу деревни. Об атаке сигнализирует звук боевого рога — направление звука подсказывает, с какой стороны придёт волна. На экране появляется индикатор рейда (шкала), которая заполняется по мере убийства мобов текущей волны — как только шкала опустошается, стартует следующая.
Волны зависят от сложности мира:
| Сложность | Базовое число волн | С Дурным Предзнаменованием II+ |
|---|---|---|
| Лёгкая | 3 | 4 |
| Нормальная | 5 | 6 |
| Сложная | 7 | 8 |
На сложной сложности в каждой волне дополнительно может заспавниться ещё пехотинец-разбойник или поборник сверх обычного состава.
Состав волн усложняется по ходу рейда: первая — самая слабая, обычно только рядовые разбойники. С ростом номера волны подключаются поборники (vindicators), затем разорители (ravagers), ведьмы и вызыватели (evokers), которые призывают вексов. Поборники и разбойники охотятся прежде всего на жителей деревни, а не на игрока — если отвлечься от боя, разбойники начнут убивать жителей, так что затягивать бой невыгодно.
Тактика защиты
Стена и ров — база, но одни разбойники их обходят, а разорители способны проламывать блоки и легко переходят неглубокие рвы. Рабочие приёмы, которые используют опытные игроки:
- Ров с обвалом внутрь деревни — мародёры проваливаются и не могут выбраться, особенно если сверху поставлен открытый люк, который ИИ моба считает полноценным блоком.
- Узкое горлышко у входа — разбойники по своему ИИ обходят стены в поисках прохода, поэтому если оставить один вход, туда можно ставить ловушки (паутина, песок души, поршни).
- Природные преграды — рельсы, кактусы и кусты ягод разбойники физически не переступают, это можно использовать как бесплатную дешёвую стену по периметру.
- Держите под рукой лук: поборники и разорители быстрые, в ближнем бою толпой они опасны, дальний бой снижает риск.
Награды: Герой Деревни
За полную зачистку всех волн рейда игрок получает статус-эффект «Герой Деревни» (Hero of the Village). Он длится 40 минут и действует в радиусе 20 блоков от деревни, где прошёл рейд. Пока эффект активен, жители продают товары со скидкой — чем выше уровень эффекта (зависит от числа убитых мобов рейда), тем выгоднее цены.
С последних волн рейда (не с первых — там лут скудный) падают ценные трофеи: изумруды, зачарованное снаряжение с шансом на редкие чары, а также тотемы бессмертия с разорителей и вызывателей.