Зачем вообще планировать порядок ферм
Новички часто идут по чужому гайду и сразу берутся за ферму голема или незерита, хотя ещё не решили банальный вопрос голода. Проблема в том, что каждая ферма требует ресурсов, которых у вас на старте попросту нет: для фермы железа нужны деревня и зомби, для фермы золота — путь в Незер, а для фермы незерита — вообще алмазная кирка и куча тротила. Если строить фермы не по порядку, вы упрётесь в стену: начнёте копать ресурсы для продвинутой фермы, а с голоду или без факелов откатитесь на старт.
Правильный порядок простой: сначала фермы, которые снимают ежедневную рутину (еда, дерево), затем те, что дают строительные ресурсы и защиту (камень, уголь, железо), и только потом — фермы под опыт, экономику и редкие материалы. Ниже — порядок, собранный из нескольких актуальных гайдов по фермам для выживания.
День 1-3: еда и дерево
Первая проблема любого выживания — голод, который тратит время на беготню за едой. Самый быстрый вариант — ферма курицы: куры несут яйца, из них раздатчик спавнит цыплят, которые вырастают и попадают под автоматический урон. Ферма строится из минимума ресурсов и работает без вашего участия с первого дня.
Параллельно стоит поставить простую ферму культур (пшеница, картошка, морковь) — по сути грядка с автополивом через люки и воду, без редстоуна вообще. Если рядом есть коровы, овцы или свиньи — соберите их в загон с раздатчиком воды: это даст мясо, кожу и шерсть без охоты по лесу.
Дерево тоже нужно фармить с первых дней — на него уходит масса ресурсов на постройки и уголь для печей. Простейший вариант — сажаете саженцы рядом с базой и просто периодически их валите; автоматическую ферму дерева с раздатчиком саженцев и подрывом стоит ставить, когда нужен реально большой объём древесины.
Неделя 1: камень, уголь, железо
Когда еда и дерево закрыты, переходите к строительным ресурсам. Камень и уголь на этом этапе обычно всё ещё добываются вручную в шахте — отдельная ферма булыжника (на лаве и воде) имеет смысл, только если вы много строите и жжёте камень в печах.
Железо — следующий приоритет, потому что от него зависят почти все инструменты, вёдра, брони и, что важно, редстоун-механизмы для будущих ферм. На раннем этапе достаточно упрощённой версии: три жителя из ближайшей деревни и зомби рядом с ними — жители в ужасе призывают голема, который спавнится на этаже выше и там же переплавляется. Ресурсов такая ферма даёт немного, но её хватает, чтобы закрыть базовые потребности, не тратя часы на шахту. Полноценная ферма железа с разведением жителей и конвейером зомби — это уже апгрейд для среднего этапа игры, когда нужен постоянный поток слитков (одна такая ферма может давать несколько стаков железных блоков в час).
Средний этап: опыт, мобы, экономика
После того как база обеспечена едой, деревом и железом, приходит время ферм под опыт и снаряжение. Ферма мобов — самая ресурсоёмкая на этом этапе, зато закрывает сразу порох, кости, гнилую плоть и опыт для зачарований. Здесь важна не только конструкция, но и позиционирование: враждебные мобы спавнятся в радиусе 24-128 блоков от игрока при нулевом освещении, а активно двигаться и попадать в ловушку начинают только ближе 24-32 блоков — если ферма стоит слишком высоко или далеко, она будет почти пустой даже при правильной схеме. Также стоит поднять или закрыть пещеры под фермой светом или высотой, иначе мобы будут спавниться в них, а не на рабочих этажах.
Параллельно имеет смысл поставить фермы тростника, кактуса, тыкв и арбузов — они почти не требуют редстоуна и дают ресурсы для торговли с жителями, фейерверков и декора. Ферма изумрудов через рейд разбойников (яма с одним жителем и бутылочкой дурного знамения) остаётся рабочей и даёт стабильный источник изумрудов для торговли с деревней.
Поздний этап: золото, медь, алмазы, незерит
Когда есть портал в Незер и защита от гастов, можно строить ферму золота на крыше Незера (пробитие бедрока, спавн зомбифицированных пиглинов на платформах) — она закрывает золото на броню пиглинов и топливо для печей. Ферма меди на утопленниках в реке даёт медь и шанс на трезубец. Это уже не про выживание, а про масштабирование экономики и снаряжения.
Самые дорогие фермы — алмазная и незеритовая — по сути туннельные буры на TNT-машинках, которые роют десятки и сотни блоков в нижнем мире и на дне обычного. Они требуют заранее накопленных ресурсов (сам алмазный инструмент, немало тротила, обсидиан) и оправданы только тогда, когда все базовые фермы уже построены и стабильно работают.
Таблица: порядок ферм по этапам
| Этап | Ферма | Зачем |
|---|---|---|
| День 1-3 | Курица / животные | Стабильная еда без охоты |
| День 1-3 | Дерево | Доски, уголь, палки для инструментов |
| День 1-3 | Ферма культур | Хлеб, картошка, морковь на автополиве |
| Неделя 1 | Булыжник/камень | Материал для построек и печей |
| Неделя 1 | Железо (упрощённая) | Инструменты, вёдра, редстоун-механизмы |
| Средний этап | Ферма мобов | Порох, кости, опыт, гнилая плоть |
| Средний этап | Тростник/кактус/тыквы | Книги, фейерверки, торговля с жителями |
| Средний этап | Изумруды (рейд) | Торговля с деревней, тотемы |
| Поздний этап | Золото (Незер) | Броня пиглинов, топливо, торговля |
| Поздний этап | Медь (утопленники) | Медные блоки, трезубцы |
| Поздний этап | Алмазы/незерит (буры) | Снаряжение максимального уровня |
FAQ
С какой фермы начинать выживание в Minecraft?
С фермы еды (курица или загон с животными) и запаса дерева — это закрывает две главные проблемы первых дней и не требует редстоуна.
Нужна ли ферма железа в самом начале?
Да, но в упрощённом виде: деревня из трёх жителей и зомби рядом с ней уже дают голема без сложных механизмов разведения жителей. Полноценную ферму с конвейером стоит строить позже, когда нужен постоянный поток слитков.
Почему ферма мобов не даёт дропа, хотя построена по схеме?
Чаще всего дело в позиционировании: мобы спавнятся в радиусе 24-128 блоков от игрока, но активно двигаются и попадают в ловушку только ближе 24-32 блоков. Если ферма стоит слишком далеко или высоко, а под ней есть неосвещённые пещеры, большая часть мобов заспавнится не на ферме.
Когда браться за ферму алмазов или незерита?
Только на позднем этапе, когда уже есть алмазный инструмент, запас тротила и стабильная ферма золота/железа — TNT-буры дорогие в постройке и оправданы лишь при масштабном фарме.