Какая погода бывает в Minecraft
В ванильном Minecraft (без модов) всего три состояния погоды: ясно, дождь (или снег — зависит от биома) и гроза. Погода сама переключается по таймеру, но через команды и геймправило её можно взять под полный контроль.
Команда /weather: синтаксис
Команда работает только при включённых читах (или у оператора на сервере). Базовый синтаксис:
/weather clear [длительность]
/weather rain [длительность]
/weather thunder [длительность]
clear— устанавливает ясную погоду.rain— включает дождь (в холодных биомах вместо дождя пойдёт снег).thunder— включает грозу (дождь/снег + молнии).
Длительность указывается в секундах. В Java Edition можно добавить суффикс t (тики) или d (дни) — например, /weather thunder 300 включит грозу на 300 секунд, а без параметра игра выберет случайную длительность сама. В Bedrock Edition длительность всегда задаётся в тиках (20 тиков = 1 секунда).
Если нужно, чтобы погода вообще не переключалась сама по себе (ни через команду, ни по таймеру), используется геймправило:
/gamerule doWeatherCycle false
При false игра больше не будет менять погоду сама — она останется такой, какую вы выставили в последний раз командой /weather. Верните true, чтобы вернуть естественную смену циклов.
Чем дождь отличается от снега
Тип осадков зависит не от команды, а от биома. Команда /weather rain включает «мокрую» погоду в целом, а дальше игра сама решает:
- в тёплых и обычных биомах (равнины, лес, джунгли) — идёт дождь;
- в холодных биомах (тайга, снежные равнины, горы) — вместо дождя выпадает снег, на земле нарастают слои снега, а водоёмы могут покрываться льдом.
Дождь делает грязь и мокрую траву скользкими для перемещения, тушит открытый огонь на открытых участках, ускоряет рост пшеницы, моркови, картофеля и свёклы за счёт увлажнения земли рядом, и повышает шанс поклёвки на удочку. Видимость и звук шагов при этом хуже — мобов труднее заметить и услышать, что делает поверхность ночью и в грозу опаснее.
Гроза — не просто дождь погромче
Гроза — самое «опасное» состояние погоды в игре. В грозу уровень освещения от неба искусственно занижается на 10 ступеней, поэтому враждебные мобы могут спавниться даже днём в открытых, казалось бы, безопасных местах — если блочная освещённость равна 0. Именно поэтому во время грозы стоит держать факелы и другие источники света вокруг базы плотнее обычного.
Молнии бьют случайно по самой высокой точке в области и вызывают эффекты, ради которых грозу иногда включают специально:
- Заряженный крипер. Если молния попадает рядом с крипером, он становится заряженным — взрыв удваивается по радиусу и урону.
- Зомбированный пиглин. Свинья, поражённая молнией, превращается в зомбированного пиглина.
- Ведьма. Если молния ударяет в радиусе около 4 блоков от жителя, он превращается в ведьму — это единственный ванильный способ получить ведьму естественным путём.
- Скелет-ловушка. Молния может (с небольшим шансом, зависящим от сложности) заспавнить лошадь-скелета в засаде с двумя скелетами-лучниками.
- Громоотвод. Если рядом (в радиусе до 128 блоков по высоте) стоит громоотвод, молния ударяет в него, а не в случайную точку — удобный способ управлять грозой на ферме или возле построек.
Практическое применение
| Задача | Что сделать |
|---|---|
| Быстро остановить дождь/грозу | /weather clear |
| Устроить долгую грозу для фермы ведьм или зомбированных пиглинов | /weather thunder 999999 |
| Заморозить погоду навсегда в одном состоянии | /gamerule doWeatherCycle false + нужный /weather |
| Вернуть естественную смену погоды | /gamerule doWeatherCycle true |
| Получить ведьму без спавнера | поставить жителя под открытым небом и включить грозу рядом |
FAQ
Кратко закрываем частые вопросы по теме.