Наковальня — один из немногих блоков, которым нельзя обойтись только верстаком: она чинит снаряжение без потери зачарований, объединяет две зачарованные книги в одну и переименовывает предметы и мобов. Разберём, как она работает на практике и почему иногда просто отказывается что-то делать.
Зачем нужна именно наковальня
На верстаке ремонт предмета тоже возможен — два одинаковых инструмента складываются в один более прочный. Но у этого способа есть жёсткий минус: все зачарования при таком крафте пропадают, предмет становится «чистым», просто более прочным. Если на мече уже стоит «Острота» или «Прочность», верстак их сотрёт.
Наковальня решает именно эту проблему — зачарования сохраняются и при ремонте, и при слиянии двух предметов.
Три вида наковальни и износ
В игре есть три состояния наковальни: целая, слегка повреждённая и сильно повреждённая — они отличаются внешним видом. При каждом использовании (крафте на наковальне) есть шанс, что её состояние ухудшится на ступень. Три состояния означают три «уровня» износа — после самого сильного повреждения наковальня в итоге разрушается и на её месте остаётся наковальня следующей, более битой стадии, а не тот же самый блок бесконечно.
Способы ремонта на наковальне
1. Два одинаковых инструмента
Кладёте в наковальню две лопаты, мечи или кирки одного типа. Прочность и зачарования суммируются: если один предмет уже немного повреждён, а второй новый — на выходе получится практически полностью восстановленный предмет со всеми зачарованиями с обоих исходников.
2. Инструмент + сырьё (материальный ремонт)
Второй рабочий способ — положить инструмент и соответствующий материал (например, железный слиток к железной лопате). Это восстанавливает часть прочности предмета, сохраняя все его зачарования.
Важное ограничение: материальный ремонт работает только начиная с железного уровня и выше — железо, золото, алмаз и подобные. Деревянные и каменные инструменты таким способом не чинятся: наковальня просто не принимает камень как материал для ремонта каменного инструмента.
3. Предмет + зачарованная книга
Кладёте инструмент в первый слот и зачарованную книгу — во второй. Зачарования из книги переходят на предмет, если они совместимы с ним и друг с другом.
Объединение зачарований
Наковальня умеет складывать зачарования из двух источников в один:
- Две зачарованные книги — их эффекты суммируются в одной книге. Например, книга с «Починкой» и книга с «Защитой» дают на выходе одну книгу с обоими эффектами сразу.
- Два зачарованных меча или инструмента — аналогично, свойства с обоих переходят на итоговый предмет (например, зачарование на отдачу вместе с другим эффектом).
Условие одно и то же: зачарования должны быть совместимы. Несовместимые между собой чары (например, «Шёлковое касание» и «Удача») на один предмет через обычный /enchant не наложить, а вот через наковальню в некоторых случаях (в частности, через модификаторы предметов) это технически возможно — стандартная механика игры такого не позволяет.
Переименование предметов и мобов
Наковальня — единственный ванильный способ дать предмету собственное имя без команд. Кладёте предмет в первый слот, вписываете текст в поле названия — и получаете именной инструмент, броню, книгу и что угодно ещё.
Для мобов работает отдельная схема через бирку (name tag):
- Кладёте бирку в наковальню.
- Пишете в поле нужное имя.
- Забираете именную бирку и кликаете ей по мобу.
После этого у моба появляется подпись над головой — работает для животных вроде коровы или овцы, а также для большинства других существ.
Почему появляется «Too Expensive!»
Каждая операция на наковальне стоит очков опыта, и чем больше действий уже применено к предмету, тем дороже становится следующее. У предмета есть скрытый счётчик «штрафа за предыдущую работу» (prior work penalty) — он растёт с каждым использованием наковальни и удваивается при каждом новом ремонте или зачаровании. Как только итоговая стоимость превышает 39 уровней опыта, игра блокирует операцию и показывает надпись «Too Expensive!», даже если у игрока хватает опыта на бумаге — точнее, если он не в творческом режиме, где лимит не действует.
Обойти это ограничение в выживании можно так:
- Не накапливать историю на одном предмете. Каждое зачарование через стол зачарования или книгу поднимает штраф — если сразу зачаровать вещь по максимуму разом (на столе, а не по одному чарами с наковальни), штраф растёт меньше.
- Переименовывать до зачарования, а не после — переименование тоже засчитывается как операция и добавляет к общей стоимости.
- Использовать «Починку» (Mending) вместо наковальни для восстановления прочности — опыт от убийства мобов и добычи ресурсов чинит предмет пассивно, без роста штрафа наковальни.
FAQ
Можно ли починить каменный или деревянный инструмент материалом на наковальне?
Нет, материальный ремонт (инструмент + сырьё) работает только с железного уровня и выше. Камень и дерево можно восстановить только вторым одинаковым инструментом.
Пропадают ли зачарования при ремонте на наковальне?
Нет, в этом и разница с верстаком — наковальня сохраняет все совместимые зачарования и при ремонте, и при слиянии двух предметов.
Почему наковальня пишет «Too Expensive!», хотя опыта хватает?
У предмета растёт скрытый штраф за каждую предыдущую операцию на наковальне. Когда итоговая стоимость превышает 39 уровней, игра блокирует крафт независимо от того, сколько опыта у игрока в запасе — если только он не в творческом режиме.
Ломается ли наковальня от использования?
Да, у неё три состояния износа, и с каждым применением есть шанс перехода на следующую, более повреждённую стадию, а с последней стадии — на разрушение.