Экономика: как зарабатывать в городе
На большинстве политических серверов доступно три источника дохода:
- Работа по найму — команда вроде
/jobsоткрывает список профессий (например, каменоломня), где игрок зарабатывает игровую валюту за добычу ресурсов инструментом нужного типа. - Торговля через магазины — можно поставить сундук с товаром, повесить на него табличку с ценой (формат обычно: количество на одной строке,
B+цена на продажу илиS+цена на покупку — на другой) либо продавать через мировой аукцион командой вроде/ah sell. - Донат — самый быстрый, но необязательный способ; большая часть контента жанра рассчитана на то, что деньги можно поднять и без него.
Лайфхак из практики игроков: если нет редкого инструмента вроде кирки с обсидиановым уровнем эффективности, зачарование «Эффективность V» на обычной кирке в паре с эффектом ускорения от города закрывает разницу почти полностью.
Рейды: как устроен захват города
Рейд — это официальное PvP-нападение одного города на другой, оформленное как отдельная игровая механика, а не стихийная драка.
Как объявляется:
- Нападение объявляется командой вроде
/raid <город>. - Рейдить можно только город близкого уровня развития («века») — систему специально ограничивают, чтобы сильные не давили слабых без шансов.
- От рейда можно защититься, купив временный нейтралитет через отдельную команду — тогда напасть на город нельзя.
- Для самой возможности атаковать в городе нужно построить военное здание (может стоить сотни тысяч игровой валюты) и открыть меню военных крафтов, где, например, доступен штурмовой динамит для разрушения построек противника — обычно с лимитом использования за один рейд.
Как проходит бой:
- Рейд делится на фазы: сначала подготовка (от 15 до 40 минут в зависимости от сервера, чтобы игроки успели собрать снаряжение), затем активная боевая фаза.
- На активной фазе появляются точки захвата — их несколько (часто три), и открываются они по очереди: захватил одну — появляется следующая.
- Если противник выбивает атакующих с точки, начинается обратный захват — рейд превращается в серию стычек, а не в одну драку.
- Сторонние игроки и другие города не могут вмешиваться в бой — участвуют только стороны рейда, что делает исход честным.
- Часто блокируются телепорты на спавн чужого города на время рейда, чтобы исключить абузы с телепортацией.
Итог рейда: если атакующие захватили все точки, город-победитель может наложить санкции на проигравшего — например, забрать процент городской казны или временно повысить ему налог. После рейда обеим сторонам обычно даётся временный нейтралитет, чтобы не превращать механику в бесконечную войну без передышки.