Медь: от руды до умного дома
Медь появилась в Minecraft ещё в версии 1.17, но по-настоящему функциональным материалом стала только с обновлениями 1.21 «Tricky Trials» и 1.21.9 «Медный век». Сегодня это не просто руда для блоков — медь окисляется на глазах, участвует в редстоун-схемах и даже ходит по базе в виде медного голема.
Окисление меди: как это работает
Главная фишка меди — она живая: обычный блок сам, без вмешательства игрока, постепенно темнеет и зеленеет. Всего у меди четыре стадии окисления, переход между ними случайный (у каждого блока свой шанс за тик), поэтому точный срок предсказать нельзя — счёт обычно идёт на игровые дни.
Окисление распространяется на соседние медные блоки, если они соприкасаются гранями — поэтому классические медные крыши со временем зеленеют неравномерными пятнами, почти как в реальной жизни.
| Стадия | Название | Внешний вид | Как получить |
|---|---|---|---|
| 0 | Обычная медь (Copper) | Яркий оранжево-розовый | Свежий блок или счищена топором до конца |
| 1 | Потускневшая (Exposed) | Тёмно-оранжевый с бурыми пятнами | Окисляется сама либо снимается топором с более тёмной стадии |
| 2 | Состаренная (Weathered) | Зеленовато-серый | Окисляется сама со стадии 1 |
| 3 | Окисленная (Oxidized) | Бирюзово-зелёная патина | Финальная стадия, дальше не темнеет |
Топор снимает ровно одну стадию окисления за удар (Oxidized → Weathered → Exposed → Copper), а не сбрасывает всё разом — с полностью окисленного блока до свежего придётся ударить три раза.
Вощение: как заморозить стадию
Если нужный оттенок найден и дальше темнеть блок не должен — берём медовые соты (honeycomb). ПКМ по блоку с сотами в руке навсегда фиксирует текущую стадию, включая «нулевую» свежую медь. Вощёные блоки внешне почти не отличаются от невощёных, но топор на них уже не действует — сначала нужно счистить сам воск (тем же топором), и только потом снова можно менять степень окисления.
Правило простое и одинаковое для всех медных предметов: блоков, дверей, люков, решёток, цепей, сундуков, фонарей, факелов, статуй голема и лампочки — у каждого есть свои четыре стадии, и у каждого воск с топором работают одинаково.
Функциональные медные блоки
- Медные двери, люки и решётки — визуальные и звуковые аналоги железных/деревянных, добавлены в 1.21. У люка изменился рецепт: раньше на один люк уходило 6 слитков, теперь 4 (старый рецепт из 6 слитков остался за решётками).
- Медная лампочка (Copper Bulb) — единственный по-настоящему редстоун-компонент среди медных блоков. Работает как переключатель-триггер: каждый импульс редстоуна меняет её состояние на противоположное (горит/не горит), а не просто зажигает, пока подан сигнал, как обычный светильник. Это позволяет собирать T-триггеры и защёлки без лишних дополнительных схем. Чем сильнее блок окислен, тем ниже уровень света лампочки в горящем состоянии — свежая медная лампочка светит ярче окисленной.
- Медный сундук — аналог обычного сундука с 4 стадиями окисления, крафтится из обычного сундука и 8 слитков меди. Чтобы получить сундук нужной стадии окисления сразу, проще поставить резную тыкву на медный блок соответствующей стадии — тогда одновременно появятся и медный голем, и медный сундук той же степени окисления.
- Медный фонарь и медный факел — светят характерным зелёным цветом. У факела уровень света такой же, как у обычного (14), у фонаря — как у обычного фонаря (15), и на яркость стадия окисления не влияет, только на внешний вид.
- Медные прутья и медная цепь — декоративные аналоги железных прутьев и цепей с теми же четырьмя стадиями.
Громоотвод: не только защита от молний
Громоотвод (Lightning Rod) существует давно, но с 1.21.9 у него тоже появились вощёные и окисленные варианты. Если в громоотвод ударит молния, всё накопленное окисление мгновенно исчезает — если только блок не был вощён сотами заранее. Это удобный «сброс в ноль» для декоративных построек: специально приманивая молнию на громоотвод, можно быстро освежить внешний вид меди без похода за топором.
Медный голем: живой сортировщик
Медный голем — моб, добавленный в 1.21.9 после того, как проиграл голосование за нового моба ещё в 2021 году. У него 12 единиц здоровья (6 сердец), он полностью пассивен и не сражается.
Призывается голем так же, как снежный или железный: медный блок любой стадии окисления + резная тыква сверху. Стадия окисления исходного блока передаётся голему (и одновременно появляющемуся рядом медному сундуку). Если использовать вощёный блок, «вощёность» унаследует только голем, а не сундук.
Главная задача голема — сортировка предметов. Он берёт из своего медного сундука по 16 единиц предмета за раз и разносит их по обычным сундукам поблизости, ища тот, где уже лежит такой же предмет; если ничего похожего не нашёл — кладёт в первый пустой. Один голем «видит» до 10 обычных сундуков в радиусе 32 блоков по горизонтали и 8 по вертикали, но физически дотягивается только на два блока вверх — для более высоких стеллажей нужны ступеньки. На основе этой механики игроки уже строят целые сортировочные станции на несколько десятков сундуков, комбинируя сразу нескольких големов.
Со временем невощёный голем окисляется точно так же, как блоки, а полностью окисленный при этом стоит на цельном блоке — с небольшим шансом за тик превращается в декоративную статую медного голема в одной из четырёх случайных поз. Если молния ударит рядом с живым (не окисленным) големом или в него — окисление сбросится мгновенно, хотя сам голем притягивать молнии, в отличие от громоотвода, не умеет.
Как быстро добыть медь
Медь падает не только из руды, но и с зомби-утопленников — при этом убийство обычного зомби шанса не даёт, важно именно превращение в утопленника. На этом построены фермы: зомби топят в воде (30 секунд до превращения плюс около 15 секунд на само превращение), а массовость достигается через механику «усиленного призыва» — на сложности «Сложно» раненый зомби с некоторым шансом призывает рядом ещё 2–4 новых. Такие фермы дают в разы больше меди, чем ручная добыча руды, особенно если строить их в Энде, где всегда темно и не нужно тонированное стекло.