CivCraft (в русскоязычном сообществе чаще говорят просто «Цивкрафт») — жанр, где вместо привычного одиночного выживания игроки основывают цивилизации, проходят технологические эры и воюют по-настоящему: с захватом городов, а не просто фармом киллов в PvP. Разберём, на что смотреть при выборе сервера, и сравним два активных проекта жанра 2026 года — ПолитГрад и Hexa Network.
На что смотреть при выборе CivCraft-сервера
- Тип входа. Закрытый вайтлист/заявка обычно означает более управляемое комьюнити, открытый вход — более широкую и разношёрстную аудиторию.
- Свежесть вайпа. Чем новее карта, тем актуальнее прогресс: эры, города и постройки только начинают формироваться, и вступить на равных условиях проще.
- Глубина механик. Число технологических эр, видов государственного строя, наличие полноценной дипломатии и войн с захватом территорий — а не только косметики поверх ванильного выживания.
- Язык и регион комьюнити. Русскоязычному игроку логичнее идти на RU-проект, если не стоит цель играть в международном окружении.
ПолитГрад — русскоязычный CivCraft с открытым входом
ПолитГрад — CivCraft-сервер на Minecraft Java 1.16.5–1.21.8 с ближайшим вайпом 7 августа 2026 года. Лицензия не нужна — подойдёт обычный (пиратский) аккаунт. Вход открытый, по IP play.politgrad.space, без заявок.
Экономика построена на монетах вместо опыта — очков опыта на сервере в принципе нет, они полностью заменены на валюту. Зачаровать снаряжение можно только через специальное здание — библиотеку, обычные зачарования верстаком не работают. Ванильные мобы отключены и заменены кастомными мобами под каждый из четырёх тиров экипировки; спавнеры мобов на сервере тоже отключены. Ресурсы фармятся только через профильные постройки — фермы и пастбища, а не как в ванили. Часть нижнемирных товаров можно купить на базаре.
Игроки проходят 8 технологических эр и выбирают государственный строй — трайбализм, деспотизм, монархию, теократию или коммунизм, каждый со своими бонусами и штрафами. Территория закрепляется командой /t claim почанково после основания цивилизации.
Победа. Раз в 3 недели сервер подводит итог: цивилизация на первом месте в рейтинге /civ top побеждает, и стартует новый игровой сезон. Основатель побеждающей цивилизации получает памятный префикс, запись в «книге рекордов» (/res book) и право выбрать карту следующего сезона. Другие цивилизации могут помешать лидеру — например, разрушив его Чудеса света или захватив города.
Война и PvP. Между цивилизациями действует система статусов: нейтралитет (PvP отключено в нейтральных городах), союз, вражда и война. Войну объявляют командой /civ dip declare <Государство> war не позднее чем за 48 часов до начала — и она проходит в два фиксированных окна в неделю:
- Среда, 17:00-18:00 МСК — ограниченная война. Можно ломать постройки и Чудеса света, но нельзя захватывать города. Удобное окно, чтобы снести чужое Чудо и успеть построить своё.
- Суббота, 17:00 МСК — полная война. Здесь уже доступен захват городов — нужно разрушить обсидиановые контрольные блоки в Ратуше (6 блоков, прочность 20) или Капитолии (8 блоков, прочность 100). Захват Капитолия означает победу над всем государством. При смерти респаун в военной комнате с задержкой 15 секунд.
В обоих случаях PvP разрешено только на территории городов обеих воюющих сторон, а после войны повреждённые постройки чинятся командой /build repairnearest за половину стоимости. Агрессор платит повышенный налог на содержание построек (×2.5) во время войны.
Сервер намеренно небольшой (лимит около 100 слотов) — ставка на управляемое комьюнити, а не на гонку за онлайном. На мониторинге firstmine.ru ПолитГрад держит топ-1 позицию рейтинга.
→ Страница сервера · вики сервера
Hexa Network — англоязычный CivCraft
Hexa Network — англоязычный CivCraft-сервер на лицензионном Minecraft с открытым входом. Как и ПолитГрад, построен вокруг основной идеи жанра: строительство городов, развитие цивилизаций и возведение Чудес света как части игровой прогрессии.
Победа. Здесь система не сезонно-рейтинговая, а очковая: за каждое построенное Чудо света цивилизация получает 1 очко победы, за постройку Совета Восьми — сразу 3 очка плюс ещё 1 очко еженедельно, пока Совет удерживается. Дополнительные очки раздаёт еженедельное «Событие Победы» — по отдельной номинации за лучшую культуру, больше всего разрушенных построек, больше всего науки и больше всего производства. Разграбление вражеской цивилизации целиком даёт 1 очко и забирает 25% чужих очков победы.
Война и PvP. Урон постройкам, Чудесам и захват городов возможны только в специальное окно — WarTime, раз в неделю по субботам, 2 часа. Город падает и считается разграбленным, когда разрушены все контрольные блоки в его ратуше или столице.
→ Страница сервера · вики сервера
Сравнение
| ПолитГрад | Hexa Network | |
|---|---|---|
| Язык / регион | RU | EN |
| Вход | Открытый, по IP | Открытый |
| Версия | Java 1.16.5–1.21.8, лицензия не нужна | Лицензионный Minecraft |
| Экономика | Монеты вместо опыта, зачарования только через библиотеку | Не уточняется на сайте |
| Условие победы | Топ-1 в рейтинге цивилизаций к концу 3-й недели → новый сезон | Очки победы за Чудеса, Совет Восьми и еженедельные категории |
| PvP-формат | 2 окна в неделю: среда 17:00-18:00 МСК (без захвата городов), суббота 17:00 МСК (с захватом) | 1 окно в неделю: WarTime по субботам (2 часа, с захватом) |
| Эры / строй | 8 эр, 5 видов строя (трайбализм, деспотизм, монархия, теократия, коммунизм) | Чудеса света как механика прогрессии |
| Ближайший вайп | 7 августа 2026 | Не указан |
Актуальный живой онлайн по обоим серверам обновляется каждые 5 минут — смотрите на страницах серверов на firstmine.ru.
Как попасть на ПолитГрад
- Запустите Minecraft версии 1.16.5–1.21.8 (лицензия не требуется).
- Откройте «Сетевая игра» → «Добавить сервер».
- Введите IP
play.politgrad.spaceи подключайтесь. - Основывайте цивилизацию или вступайте в существующую.
Итог
Оба сервера — полноценный CivCraft с оконным, а не постоянным PvP, но с разной частотой и характером войн. ПолитГрад даёт два боевых окна в неделю — среду для разрушения построек без риска потерять город и субботу для полноценного захвата — и разыгрывает победу короткими 3-недельными сезонами. Hexa Network сосредотачивает всё PvP в одном еженедельном окне по субботам, а победа считается очками по нескольким параллельным направлениям (Чудеса, наука, производство, культура), а не рейтингом раз в сезон.