Чем хардкор отличается от обычного выживания
В обычном выживании смерть — мелкая неприятность: потерял вещи, откатился на респавн, побежал обратно. В хардкоре смерть — финал. Механика жёсткая:
- Мир жёстко закреплён на сложности "Сложно" — нельзя понизить, мобы бьют максимально больно, голод реально убивает.
- Одна жизнь. Умер — экран смерти даёт два варианта: "Наблюдать за миром" (переход в режим спектатора, летаешь призраком без взаимодействия с миром) или "Выйти в главное меню". Мир при этом физически не удаляется сам — но без чит-команд вернуться в выживание в нём уже нельзя. Игроки часто удаляют такой мир вручную, раз играть в нём больше нельзя.
- Тотем бессмертия — единственная страховка от мгновенной смерти, но и он не спасает от тупых ошибок вроде провала в лаву без реакции.
Короче: каждое решение — под лупой. Забыл про голод, зашёл в лаву без ведра воды, подрался с крипером у стены дома — и всё, готовь новый мир.
Первые дни: приоритеты
Все гайды сходятся: до постройки красивого дома — выживание. Порядок действий:
- Дерево и базовые инструменты — за первую же ночь.
- Укрытие, а не дом. Не трать время на архитектуру в первый день. Землянка, яма с закрытым входом — временно нормально. Лучше вообще занять пустующий дом в деревне на первое время, если рядом есть деревня.
- Деревня — приоритетная точка. В кузнице лежит броня, инструменты, иногда алмазы. У жителей можно выменять еду и изумруды, не трогая всех животных подряд — часть держи в загоне на будущее (особенно коров ради кожи).
- Щит — обязателен. Он гасит взрыв крипера и блокирует удары, это буквально страховка жизни №1 в хардкоре.
- Ведро воды — спастись от падения, потушить огонь, безопасно спуститься в шахту.
- Дальше — железная броня и оружие, затем спуск за алмазами (обычно на высотах от -16 до -64).
Чего категорически не делать
- Не лезть в рискованный ближний бой без запаса здоровья, щита и путей отступления. Пара мобов сразу, скелет на возвышенности плюс зомби вблизи — уже повод отступить, а не геройствовать.
- Не подходить к лаве без страховки. Ведро воды в руке, аккуратное копание, никогда не копать прямо под собой и не бежать вслепую в шахте — лава в Нижнем мире течёт вдвое быстрее, чем в обычном.
- Не подпускать крипера к постройкам и себе на близкую дистанцию. Взрыв рядом со стенами — это не только смерть, но и разрушенная база. Слушай звук шипения, держи дистанцию, бей издали или отступай.
- Не торопиться со спидбриджингом (быстрой постройкой мостов на бегу) над пропастью или лавой в Нижнем мире — там цена ошибки не синяк, а весь мир.
- Не лезть в красный лес (bastion-биом с искажёнными деревьями) в Нижнем мире без необходимости — толку мало, а огненные заряды хогвардов и стражей быстро выносят.
- Не открывать сундуки бастиона на виду у пиглинов — они реагируют не на открытый сундук, а на то, что видят тебя в момент открытия. Подкапывайся снизу или закрывайся блоками.
Полезные тактики для хардкора
- Заранее зачаровывайся по минимуму, даже без книжных полок — зачарованную книгу можно выловить удочкой в любом водоёме, а изумруды на неё выменять у деревенского лучника за палки.
- В Нижнем мире держи щит в основной руке всегда, слушай звуки мобов (выкрути громкость существ на максимум) и ищи закрытые спавнеры блейзов — открытые простреливаются со всех сторон и не стоят риска.
- Возле спавнера визера в крепости сразу отгораживайся блоками от остальных мобов, чтобы драться только с одним противником за раз.
- Голубая лоза (weeping vines) в багровом лесу гасит урон от падения не хуже воды — полезно иметь под рукой в Нижнем мире.
- Ферма криперов ради пороха и опыта экономит десятки рискованных ночных вылазок.
- Тотемы бессмертия фармь заранее через рейды деревень (иллагеры-разбойники их роняют) — это твоя страховка перед боем с драконом или во время рискованных построек на высоте.
- Не ставь себе задачу пройти игру за рекордное время. Основная причина смертей в хардкоре — спешка: неаккуратное копание, бой без щита, драка вместо отступления. Медленная, но живая партия лучше быстрой и оконченной на третий день.