FirstMine

Фермы опыта в Minecraft: гайд по автоматическому фарму XP

Разбираем все рабочие способы автоматического фарма опыта в Minecraft — от простой платформы с падением мобов до ферм на спавнере, портале, визере и драконе Края, плюс как правильно тратить XP на зачарования и наковальню.

Опыт (XP) в Minecraft нужен для зачарований и ремонта на наковальне, и добывать его вручную — долго и скучно. Гораздо эффективнее построить ферму, которая сама убивает мобов или плавит ресурсы, пока вы стоите рядом и просто собираете шарики опыта. Разберём основные типы ферм опыта: от самых простых до продвинутых, с реальными числами по XP и материалами.

Как вообще устроены фермы опыта

Почти любая ферма опыта работает по одной схеме:

  • точка спавна мобов — платформа, спавнер, портал или другой источник;
  • транспортировка — вода, воронки, потоки ламинарии (морской капусты) поднимают мобов или ресурсы к игроку;
  • точка убийства — узкое место, где моб получает урон (падение, дамажащая ловушка, ручное добивание) и превращается в опыт и лут.

Чем ближе убийство к игроку и чем меньше ручной работы требуется — тем эффективнее ферма.

Простая ферма мобов на платформе (без спавнера)

Самый доступный вариант, не требующий данжа со спавнером. Строится на любой ровной поверхности:

  1. Поднимаетесь на высоту (в популярных схемах — платформа на подмостках, труба высотой около 20+ блоков), строите просторную закрытую площадку — именно на ней ночью спавнятся обычные мобы (зомби, скелеты, пауки).
  2. Люки по краям площадки убирают лишний спавн пауков (мобы «думают», что люк — твёрдый блок, и не занимают клетку).
  3. Вода на площадке сносит мобов в центральную трубу, по которой они падают вниз.
  4. Высота падения рассчитана так, чтобы моб получал урон от падения, но не умирал — обычно оставляют одно попадание здоровья, которое вы добиваете вручную у ловушки внизу (полублоки/люки не дают мобу выбраться).
  5. Внизу — сундуки с воронками для сбора лута.

Плюс такой фермы — не нужен подземный данж, минус — работает медленнее фермы на спавнере, и лут ограничен обычными дропами зомби/скелетов/пауков.

Ферма опыта на спавнере (данж зомби/скелетов)

Спавнер из подземелья (данжа) — самый предсказуемый источник мобов, потому что спавнит их постоянно в радиусе действия, если рядом стоит игрок. Общий принцип постройки:

  1. Найдите спавнер, разберите сундуки и мусор вокруг данжа.
  2. Расширьте комнату вокруг спавнера примерно на 3-4 блока со всех сторон и уберите все укромные уголки, куда мог бы влезть моб мимо ловушки.
  3. Углубите пол на 2-3 блока (или больше) под спавнером — это не даёт мобам спавниться там же, где стоит игрок, и расширяет рабочую зону спавна.
  4. По периметру расставьте воду так, чтобы она сносила заспавнившихся мобов в один жёлоб, а магматический блок ускорял их движение к сливу.
  5. Постройте вертикальный колодец (лифт на ламинарии/морской капусте — она превращает блок воды в «полный» и толкает игрока и мобов вверх) высотой в несколько десятков блоков.
  6. У основания слива моб падает с большой высоты (в некоторых сборках — 20+ блоков), теряя почти всё здоровье, и добивается одним ударом в узком проходе с воронкой под ним.
  7. Уберите факелы вокруг спавнера — мобы не спавнятся при свете, а свет мешает работе фермы.

Важно: если спавнер зомби — фарм даёт гнилую плоть и опыт; если скелетов — кости, стрелы и опыт, а также шанс зачарованных луков. По механике заморозки в свежих версиях замёрзший скелет превращается в стража зимы (stray), с которого можно получать стрелы с эффектом слабости и повышенный шанс зачарованной экипировки.

Ферма зомбинированных свиней (гуля) из портала

Портальные фермы используют другой принцип: не спавнер, а нижний портал (Nether portal). При случайном тике блок портала в Верхнем мире имеет небольшой шанс заспавнить зомбинированного пиглина (в народе — «гуля», хотя формально это piglin zombified, не путать с зомби). Шанс мал (доли процента за тик), поэтому эффективные фермы используют:

  • множество блоков портала одновременно (крупная портальная рамка), либо
  • технику «портал-тиканья» — постоянное разрушение и повторное зажигание портала, чтобы искусственно увеличить число случайных тиков.

Заспавненные мобы сносятся водой к точке убийства так же, как в обычных мобных фермах. Такая ферма даёт золотые самородки, гнилую плоть и очень много опыта — по данным вики Minecraft, хорошо оптимизированная портальная ферма способна поднять игрока с 0 до сотен уровней за сутки автоматической работы.

Ферма визера

Визер (Wither) — управляемый пользователем босс, которого можно призывать многократно с помощью 4 блоков песка душ и 3 черепов визер-скелетов. За убийство визер даёт фиксированные 50 очков опыта. Сам по себе визер не «фармится» пассивно — нужна ловушка, которая наносит боссу урон без риска для игрока (обсидиановая клетка, ловушка с кактусами/лавой или дальний обстрел), и постоянный запас черепов визер-скелетов, которые фармятся отдельно с крепостей-нижнего мира. Это скорее фарм ради самого визера (нужен для маяка) с побочным опытом, чем основной источник XP.

Ферма дракона Края

Дракон Края — самый мощный разовый источник опыта в игре. Первое убийство даёт около 12000 опыта, чего хватает почти с нулевого уровня до ~68 уровня. Драконов можно призывать повторно, устанавливая 4 кристалла Края на постаменты выходного портала, но повторный дракон даёт заметно меньше — около 500 опыта за убийство. Фермы дракона обычно автоматизируют именно повторные вызовы: игрок (или редстоун-механизм) ставит кристаллы, дракон появляется, его сбивают заранее подготовленной ловушкой или обстрелом, опыт собирается у портала.

Печная ферма опыта (плавка/готовка)

Отдельный тип, не связанный с мобами вообще — фарм на переплавке. Печь даёт опыт за каждый готовый предмет на выходе, поэтому связка «автоматическая ферма ресурса (например, кактус или бамбук) → печь → сундук» превращает переработку ресурсов в непрерывный источник XP. Схема с двумя печами, подключёнными воронками к общим сундукам сверху (сырьё и топливо) и снизу (готовый продукт), позволяет запускать плавку рычагом и забирать опыт при выгрузке предметов из печи — топливом обычно служит лава как самое долгоиграющее.

Сравнение типов ферм опыта

Тип фермы Сложность постройки Скорость XP Нужен ли особый ресурс Побочный лут
Платформа для мобов (без спавнера) низкая средняя ровная площадка на поверхности обычный дроп зомби/скелетов/пауков
Спавнер зомби/скелетов (данж) средняя высокая найденный подземный данж кости, стрелы, гнилая плоть, лук
Портал (зомбинированный пиглин) средняя-высокая очень высокая при масштабировании портал в Верхнем мире, много кристаллов огня золотые самородки, гнилая плоть
Визер высокая (нужна ловушка) низкая, но управляемая черепа визер-скелетов, песок душ череп визера не выпадает, только опыт
Дракон Края высокая (редстоун, кристаллы) максимальная за одно убийство кристаллы Края, доступ к Краю яйцо дракона (только первый раз)
Печная ферма низкая-средняя зависит от подачи сырья автоферма ресурса + топливо готовые продукты (стекло, еда и т.д.)

Куда девать накопленный опыт

Собранный опыт расходуется в двух местах:

  • Стол зачарований — базовые зачарования книг и предметов, ограничены 30 уровнем как потолком мощности чар (лазурит + уровни).
  • Наковальня — комбинирование зачарованных книг с предметами, ремонт снаряжения и переименование. Каждая операция на наковальне стоит уровни опыта, а у самого предмета есть «штраф за предыдущую работу»: чем чаще вещь чинили или зачаровывали на наковальне, тем дороже становится следующая операция (штраф растёт по формуле 2^c − 1, где c — число предыдущих операций). Максимальная стоимость одной операции на наковальне в выживании — 39 уровней, дальше игра пишет «Слишком дорого!».

Именно поэтому опытные игроки предпочитают зачаровывать книги через стол зачарований (там штрафа за повторное использование книги нет), а на наковальне сразу переносят несколько зачарований на итоговый предмет одной пачкой, чтобы не плодить штрафы.

Итог

Для старта в одиночной игре хватит простой платформенной фермы или фермы на найденном спавнере данжа — обе строятся из дешёвых материалов и не требуют похода в Нижний мир или Край. Портальная ферма и визер — апгрейд для игроков, которые уже освоились с нижним миром. Ферма дракона Края — разовый мощный буст на старте зачарования снаряжения, после первого убийства выгоднее держать другие фермы как основной источник опыта.

Частые вопросы

Какая ферма опыта самая простая для новичка?

Платформа для мобов без спавнера: строится на любой ровной поверхности из дешёвых блоков, воды и люков, не требует найденного данжа или похода в Нижний мир.

Сколько опыта даёт визер и дракон Края?

Визер всегда даёт 50 очков опыта за убийство. Дракон Края при первом убийстве даёт около 12000 опыта, а при повторных призывах — около 500 опыта.

Почему на наковальне зачарования становятся дороже со временем?

У каждого предмета есть штраф за предыдущую работу — за каждую операцию на наковальне (ремонт, зачарование, переименование) стоимость следующей операции растёт по формуле 2^c − 1, где c — число прошлых операций.

Чем ферма на спавнере лучше портальной фермы гуля?

Спавнерная ферма данжа даёт стабильный спавн одного типа моба (зомби или скелет) сразу после постройки, а портальная ферма зомбинированных пиглинов требует масштабной рамки портала или техники «тиканья» портала, зато при должной оптимизации даёт заметно больше опыта в час.