Опыт (XP) в Minecraft нужен для зачарований и ремонта на наковальне, и добывать его вручную — долго и скучно. Гораздо эффективнее построить ферму, которая сама убивает мобов или плавит ресурсы, пока вы стоите рядом и просто собираете шарики опыта. Разберём основные типы ферм опыта: от самых простых до продвинутых, с реальными числами по XP и материалами.
Как вообще устроены фермы опыта
Почти любая ферма опыта работает по одной схеме:
- точка спавна мобов — платформа, спавнер, портал или другой источник;
- транспортировка — вода, воронки, потоки ламинарии (морской капусты) поднимают мобов или ресурсы к игроку;
- точка убийства — узкое место, где моб получает урон (падение, дамажащая ловушка, ручное добивание) и превращается в опыт и лут.
Чем ближе убийство к игроку и чем меньше ручной работы требуется — тем эффективнее ферма.
Простая ферма мобов на платформе (без спавнера)
Самый доступный вариант, не требующий данжа со спавнером. Строится на любой ровной поверхности:
- Поднимаетесь на высоту (в популярных схемах — платформа на подмостках, труба высотой около 20+ блоков), строите просторную закрытую площадку — именно на ней ночью спавнятся обычные мобы (зомби, скелеты, пауки).
- Люки по краям площадки убирают лишний спавн пауков (мобы «думают», что люк — твёрдый блок, и не занимают клетку).
- Вода на площадке сносит мобов в центральную трубу, по которой они падают вниз.
- Высота падения рассчитана так, чтобы моб получал урон от падения, но не умирал — обычно оставляют одно попадание здоровья, которое вы добиваете вручную у ловушки внизу (полублоки/люки не дают мобу выбраться).
- Внизу — сундуки с воронками для сбора лута.
Плюс такой фермы — не нужен подземный данж, минус — работает медленнее фермы на спавнере, и лут ограничен обычными дропами зомби/скелетов/пауков.
Ферма опыта на спавнере (данж зомби/скелетов)
Спавнер из подземелья (данжа) — самый предсказуемый источник мобов, потому что спавнит их постоянно в радиусе действия, если рядом стоит игрок. Общий принцип постройки:
- Найдите спавнер, разберите сундуки и мусор вокруг данжа.
- Расширьте комнату вокруг спавнера примерно на 3-4 блока со всех сторон и уберите все укромные уголки, куда мог бы влезть моб мимо ловушки.
- Углубите пол на 2-3 блока (или больше) под спавнером — это не даёт мобам спавниться там же, где стоит игрок, и расширяет рабочую зону спавна.
- По периметру расставьте воду так, чтобы она сносила заспавнившихся мобов в один жёлоб, а магматический блок ускорял их движение к сливу.
- Постройте вертикальный колодец (лифт на ламинарии/морской капусте — она превращает блок воды в «полный» и толкает игрока и мобов вверх) высотой в несколько десятков блоков.
- У основания слива моб падает с большой высоты (в некоторых сборках — 20+ блоков), теряя почти всё здоровье, и добивается одним ударом в узком проходе с воронкой под ним.
- Уберите факелы вокруг спавнера — мобы не спавнятся при свете, а свет мешает работе фермы.
Важно: если спавнер зомби — фарм даёт гнилую плоть и опыт; если скелетов — кости, стрелы и опыт, а также шанс зачарованных луков. По механике заморозки в свежих версиях замёрзший скелет превращается в стража зимы (stray), с которого можно получать стрелы с эффектом слабости и повышенный шанс зачарованной экипировки.
Ферма зомбинированных свиней (гуля) из портала
Портальные фермы используют другой принцип: не спавнер, а нижний портал (Nether portal). При случайном тике блок портала в Верхнем мире имеет небольшой шанс заспавнить зомбинированного пиглина (в народе — «гуля», хотя формально это piglin zombified, не путать с зомби). Шанс мал (доли процента за тик), поэтому эффективные фермы используют:
- множество блоков портала одновременно (крупная портальная рамка), либо
- технику «портал-тиканья» — постоянное разрушение и повторное зажигание портала, чтобы искусственно увеличить число случайных тиков.
Заспавненные мобы сносятся водой к точке убийства так же, как в обычных мобных фермах. Такая ферма даёт золотые самородки, гнилую плоть и очень много опыта — по данным вики Minecraft, хорошо оптимизированная портальная ферма способна поднять игрока с 0 до сотен уровней за сутки автоматической работы.
Ферма визера
Визер (Wither) — управляемый пользователем босс, которого можно призывать многократно с помощью 4 блоков песка душ и 3 черепов визер-скелетов. За убийство визер даёт фиксированные 50 очков опыта. Сам по себе визер не «фармится» пассивно — нужна ловушка, которая наносит боссу урон без риска для игрока (обсидиановая клетка, ловушка с кактусами/лавой или дальний обстрел), и постоянный запас черепов визер-скелетов, которые фармятся отдельно с крепостей-нижнего мира. Это скорее фарм ради самого визера (нужен для маяка) с побочным опытом, чем основной источник XP.
Ферма дракона Края
Дракон Края — самый мощный разовый источник опыта в игре. Первое убийство даёт около 12000 опыта, чего хватает почти с нулевого уровня до ~68 уровня. Драконов можно призывать повторно, устанавливая 4 кристалла Края на постаменты выходного портала, но повторный дракон даёт заметно меньше — около 500 опыта за убийство. Фермы дракона обычно автоматизируют именно повторные вызовы: игрок (или редстоун-механизм) ставит кристаллы, дракон появляется, его сбивают заранее подготовленной ловушкой или обстрелом, опыт собирается у портала.
Печная ферма опыта (плавка/готовка)
Отдельный тип, не связанный с мобами вообще — фарм на переплавке. Печь даёт опыт за каждый готовый предмет на выходе, поэтому связка «автоматическая ферма ресурса (например, кактус или бамбук) → печь → сундук» превращает переработку ресурсов в непрерывный источник XP. Схема с двумя печами, подключёнными воронками к общим сундукам сверху (сырьё и топливо) и снизу (готовый продукт), позволяет запускать плавку рычагом и забирать опыт при выгрузке предметов из печи — топливом обычно служит лава как самое долгоиграющее.
Сравнение типов ферм опыта
| Тип фермы | Сложность постройки | Скорость XP | Нужен ли особый ресурс | Побочный лут |
|---|---|---|---|---|
| Платформа для мобов (без спавнера) | низкая | средняя | ровная площадка на поверхности | обычный дроп зомби/скелетов/пауков |
| Спавнер зомби/скелетов (данж) | средняя | высокая | найденный подземный данж | кости, стрелы, гнилая плоть, лук |
| Портал (зомбинированный пиглин) | средняя-высокая | очень высокая при масштабировании | портал в Верхнем мире, много кристаллов огня | золотые самородки, гнилая плоть |
| Визер | высокая (нужна ловушка) | низкая, но управляемая | черепа визер-скелетов, песок душ | череп визера не выпадает, только опыт |
| Дракон Края | высокая (редстоун, кристаллы) | максимальная за одно убийство | кристаллы Края, доступ к Краю | яйцо дракона (только первый раз) |
| Печная ферма | низкая-средняя | зависит от подачи сырья | автоферма ресурса + топливо | готовые продукты (стекло, еда и т.д.) |
Куда девать накопленный опыт
Собранный опыт расходуется в двух местах:
- Стол зачарований — базовые зачарования книг и предметов, ограничены 30 уровнем как потолком мощности чар (лазурит + уровни).
- Наковальня — комбинирование зачарованных книг с предметами, ремонт снаряжения и переименование. Каждая операция на наковальне стоит уровни опыта, а у самого предмета есть «штраф за предыдущую работу»: чем чаще вещь чинили или зачаровывали на наковальне, тем дороже становится следующая операция (штраф растёт по формуле 2^c − 1, где c — число предыдущих операций). Максимальная стоимость одной операции на наковальне в выживании — 39 уровней, дальше игра пишет «Слишком дорого!».
Именно поэтому опытные игроки предпочитают зачаровывать книги через стол зачарований (там штрафа за повторное использование книги нет), а на наковальне сразу переносят несколько зачарований на итоговый предмет одной пачкой, чтобы не плодить штрафы.
Итог
Для старта в одиночной игре хватит простой платформенной фермы или фермы на найденном спавнере данжа — обе строятся из дешёвых материалов и не требуют похода в Нижний мир или Край. Портальная ферма и визер — апгрейд для игроков, которые уже освоились с нижним миром. Ферма дракона Края — разовый мощный буст на старте зачарования снаряжения, после первого убийства выгоднее держать другие фермы как основной источник опыта.