Зачем нужна ферма стражей
Храм океана (ocean monument) — единственный источник губки (sponge, впитывает воду) и хорошего опыта: обычный страж даёт 10 опыта, старший страж — 15 и вдобавок накладывает Утомление (Mining Fatigue) на игроков поблизости, если его не убить.
Осушение монумента
Стражи спавнятся только в воде внутри границ монумента. Чтобы превратить бой в контролируемую ферму, воду убирают:
- Обозначь границы монумента блоками (например, стеклом) по периметру.
- Заполни объём монумента блоками, вытесняющими воду — можно бить факелами по одному блоку за раз, но быстрее использовать блоки, а потом ломать их, оставляя воздух.
- После осушения стражи продолжают спавниться только в оставшихся карманах воды — именно туда и ставят ловушку.
Убийство старших стражей — обязательный первый шаг
В монументе 3 старших стража (elder guardian) — их нужно убить в первую очередь, иначе их периодическая аура Утомления мешает копать и сражаться. Старших стражей не убить одной атакой — бери зачарованное оружие и полную броню.
Конструкция фермы
Типовая ферма стража строится так:
- Оставляют один-два карман воды 1×1×1 внутри монумента — единственное место спавна.
- Вокруг воды строят зону падения или удара — например, шахту с водопадом, уносящим стража к точке убийства, либо площадку, где игрок сразу добивает его мечом.
- Свет полностью убирают (спавн мобов требует темноты, как и для обычных мобов, но стражи спавнятся только в воде монумента, а не в любой тёмной воде поблизости).
Снаряжение для фермы
- Зачарование Хищник водных существ (Impaling) на трезубце — критично увеличивает урон именно по стражам.
- Дыхание под водой /水呼吸 — зелья или шлем с Аква-сродством для комфортной работы под водой.
- Респаун-точка рядом (кровать или якорь возрождения) — облегчает повторные заходы.
Итог
Осушённый и правильно устроенный монумент даёт стабильный источник опыта, губки для осушения будущих построек и призматиновых кристаллов/осколков для маяков и блоков моря.