Порох в Minecraft нужен постоянно: фейерверки, ракеты для элитр, TNT, зелья прытливости. Добывать его вручную, гоняясь за криперами по карте — трата времени. Ручная ферма пороха на автомате решает вопрос раз и навсегда: строишь один раз, дальше просто стоишь в АФК и собираешь ресурс сундуками.
Механика спавна криперов
Все крипер-фермы держатся на одних и тех же правилах спавна враждебных мобов:
- Освещённость 0. Крипер, как и большинство враждебных мобов, спавнится только там, где уровень света равен нулю. Отсюда все фермы строят в закрытых тёмных боксах, а сверху и по бокам обязательно ставят факелы или другой источник света — чтобы мобы не появлялись где попало и не отъедали спаунрейт у самой платформы.
- Дистанция до игрока. Мобы спавнятся не ближе определённого радиуса от игрока и не дальше радиуса прогрузки чанков. Именно поэтому АФК-точку поднимают высоко над фермой — на практике билдеры используют высоту около 115–128 блоков над платформой спавна, в зависимости от версии и настроек сервера (radius спавна и прогрузки чанков можно проверить по F3).
- Ограничение высоты люком. Крипер ниже большинства других мобов, поэтому люк или ковёр над платформой спавна перекрывает пространство ровно настолько, чтобы туда помещался в основном крипер, а не более рослые мобы вроде зомби или скелета. Ковры на расстоянии двух блоков друг от друга дополнительно не дают заспавниться паукам — тем нужна площадка большего размера.
- Ограничение мобов-конкурентов. Чем меньше в округе других тёмных мест (пещер, оврагов), тем выше доля криперов в спавне. Поэтому большинство схем ставят в открытом океане: под водой пещер нет, а значит нет конкурирующих спавнов.
Виды ферм пороха
В роликах по теме встречаются три разных подхода, и у каждого свои плюсы:
- Ферма на снеговиках. Снежные големы стреляют в криперов снежками, отгоняя их к краю платформы, откуда те падают в шахту сбора. Не требует убийства криперов вручную, полностью автономна, недорога по ресурсам — оптимальный вариант для старта на выживании.
- Ферма на котах. Криперы боятся котов и убегают от них, спрыгивая с платформы. Даёт заметно больший выход пороха в час, но требует приручить котов и держать их у правильных точек — постройка выходит дороже и капризнее в настройке.
- Комбинированная (несколько ярусов). Многоэтажные версии одной и той же ячейки спавна — просто копируют рабочий модуль вверх, увеличивая выход пропорционально числу этажей.
Для старта разумно строить одноэтажную ферму на снеговиках, а по мере роста нужд — надстраивать этажи или переходить на кошачью версию.
Пошаговая схема
1. Выбор места. Ищи открытый океан без построек и берегов рядом — меньше шансов, что спаунрейт съедят зомби или скелеты из соседних пещер.
2. Платформа спавна. Строится закрытый бокс из полных блоков (свет снаружи не проходит), сверху — люк или ковёр, ограничивающий высоту так, чтобы туда помещался только крипер. По периметру платформы — ковры через два блока, чтобы не спавнились пауки.
3. Сбор мобов. Классическая схема — вода, которая сносит упавшего крипера в угол ловушки, откуда он не может выбраться. Углы делают на воде без полных источников, чтобы поток продолжал тянуть моба к центру ловушки.
4. Убийство и складирование. Над водой в точке слива ставят костры душ (горят синим, наносят больше урона и светят слабее обычных, поэтому не мешают темноте фермы). Крипер сгорает в костре, а выпавший порох воронками стекает в сундук. Костёр душ — самый популярный вариант убийства в разобранных схемах: он быстрее обычного костра и не требует редстоуна.
5. Альтернатива — урон падением. Вместо костров часть строителей поднимает платформу спавна высоко над точкой сбора и даёт крипер упасть вниз без опоры. Большинству враждебных мобов, включая крипера, для смертельного урона хватает высоты падения около 23–24 блоков (ведьмам нужно больше — порядка 30). Такой способ не годится, если хочется сохранить дроп мобу для добора руками, зато не требует огня и воронок под ним.
6. АФК-точка. Поднимаешься над фермой на 115–128 блоков (конкретное число подбирается под лимиты спавна и прогрузки чанков сервера), строишь маленькую закрытую комнату, освещаешь её факелом и стоишь там — этого достаточно, чтобы ферма продолжала работать без твоего участия у платформы.
Сравнение вариантов
| Тип фермы | Автономность | Стоимость постройки | Когда строить |
|---|---|---|---|
| На снеговиках | Полная | Низкая | С начала выживания |
| На котах | Частичная (нужен уход за котами) | Средняя-высокая | Когда нужен больший выход |
| Многоэтажная | Полная | Растёт с этажами | На поздней стадии, для донат-сборов и торговли |
Итог
Крипер-ферма строится вокруг четырёх вещей: темнота для спавна, ограничение высоты люком под рост крипера, вода или высота для сброса моба в ловушку и костёр душ (или падение) для убийства. Ставь платформу в океане, поднимай АФК-точку на 115+ блоков и не экономь на факелах по периметру — тогда ферма будет стабильно капать порох в сундук без твоего участия.