FirstMine

Эндер-жемчуг в Minecraft: телепортация и ферма эндерменов

Как работает телепортация эндер-жемчугом (урон, дальность, кулдаун), как скрафтить глаз эндера и как построить рабочую ферму эндерменов с эндермит-приманкой.

Что такое эндер-жемчуг и зачем он нужен

Эндер-жемчуг (Ender Pearl) — один из самых универсальных предметов в Minecraft. Основная функция — мгновенная телепортация: бросил предмет, и персонаж переносится в точку, куда жемчуг попал. Кроме передвижения, жемчуг нужен для крафта глаза эндера — ключа к порталу в Край (End), где живёт эндер-дракон.

Добыть жемчуг можно только одним способом — убить эндермена. С шансом около 50% моб роняет один жемчуг при смерти. Торговцы (странствующие торговцы) иногда продают жемчуг за изумруды, но это медленный и нестабильный источник, поэтому для сколько-нибудь заметного запаса всё равно нужна охота на эндерменов или полноценная ферма.

Как работает телепортация: урон, дальность, дальнобойность

Механика проста внешне, но у неё есть нюансы, которые стоит знать перед постройкой базы или рывком в бою:

  • Урон. При каждом успешном телепорте персонаж получает 5 единиц урона (2,5 сердечка). Урон засчитывается как fall damage — то есть его снижают броня с зачарованием «Защита» и, отдельно, «Лёгкость падения» (Feather Falling снижает именно урон от падения, но по факту действует и здесь, так как игра классифицирует урон от телепорта как падение).
  • Серийные броски. Если кинуть несколько жемчужин подряд, урон засчитывается не за каждый бросок отдельно — игра не даёт получить повторный урон от падения в пределах примерно одной секунды. Это и есть основа классического «жемчужного клатча» в PvP.
  • Отмена fall damage. Если бросить жемчуг непосредственно перед приземлением после обычного падения, засчитывается только урон от телепорта, а не суммарный урон от падения с высоты — приём используют, чтобы спастись при падении с большой высоты.
  • Дальность. Брошенный строго вверх жемчуг улетает примерно на 30 блоков. При оптимальном угле броска около 35° на ровной поверхности дальность вперёд достигает примерно 54 блоков.
  • Кулдаун. После броска действует перезарядка около 1 секунды, прежде чем можно кинуть следующий жемчуг.
  • Смерть от телепорта. Если урон от приземления окажется смертельным, в чате появится сообщение «игрок разбился о землю слишком сильно» (hit the ground too hard) — та же формулировка, что и при обычном фатальном падении.

Крафт глаза эндера

Глаз эндера собирается по простому шейплес-рецепту: 1 эндер-жемчуг + 1 порошок ветра (blaze powder) дают 1 глаз эндера. Рецепт бесформенный — ингредиенты можно положить в любые ячейки сетки, крафт работает даже в инвентаре без верстака.

Порошок ветра получают из жезла ифрита (blaze rod) — один жезл даёт 2 порошка, то есть на 2 глаза эндера. Жезлы роняют ифриты, которые спавнятся из спаунера в крепостях Нижнего мира. Итого путь такой: крепость в Нижнем мире → жезлы ифрита → порошок ветра → глаз эндера (с добавлением жемчуга).

Глаза эндера расходуются на поиск портала в Край (бросаются в воздух и указывают направление к ближайшей крепости) и на активацию самого портала — недостающие глазные блоки портала нужно заполнить вручную.

Как устроена автоферма эндерменов

Все рабочие фермы построены на одной идее: эндермены не любят воду и лаву — контакт с ними наносит им урон, поэтому моб никогда не зайдёт на политый водой или облитый лавой участок. Это свойство используют, чтобы направить толпу мобов по узкому «мосту» прямо в ловушку.

Базовая схема на главном острове Края:

  1. Спуск к нулевой координате. С края острова спускают водный поток (или используют лаву как ориентир, а следом воду) и по нему опускаются листвой/строительными блоками до высоты 0 — чем ниже расположена ферма, тем выше плотность спавна мобов.
  2. Отступ от острова. От нижней точки строят мост длиной от 128 блоков в сторону от главного острова и других участков, где могут появляться эндермены — это нужно, чтобы игра «выгрузила» видимость острова и спавн шёл именно на платформе фермы, а не рядом с игроком.
  3. Спавн-платформа. На конце моста строят открытую площадку — именно здесь ночью (в Крае темно всегда) будут появляться эндермены.
  4. Направление мобов к ловушке. Вода и лава используются для окантовки — блоки, залитые водой (в том числе вейтерлогинг листвы), эндермены обходят, и это заставляет их толпиться на нужном пути.
  5. Эндермит-приманка. Самый частый и дешёвый триггер атаки — эндермит. Его получают, кидая эндер-жемчуг: с небольшим шансом при неудачной телепортации рядом появляется эндермит. Пойманного эндермита сажают в вагонетку и подписывают биркой (переименованный моб не исчезает деспавном). Эндермены агрессивны к эндермитам и атакуют их в радиусе видимости примерно до 62 блоков — вся толпа мобов бежит именно к вагонетке, а не в случайные стороны.
  6. Провал и добивание. Люки под спавн-площадкой создают иллюзию твёрдого блока: моб встаёт на люк, но открытый люк — это не полноценная поверхность, и эндермен проваливается в шахту. Падение с расчётной высоты (обычно 43 блока) оставляет мобу ровно пол-сердечка здоровья — добивать можно голыми руками или деревянным мечом, без потери прочности хорошего оружия.
  7. Сбор ресурсов. Под шахтой ставят воронки и сундук — выпавший эндер-жемчуг автоматически уходит на хранение.

Сравнение способов добыть эндер-жемчуг

Способ Скорость Сложность постройки Особенности
Ручная охота на эндерменов в Оверворлде Низкая Нет Шанс дропа ~50%, мобы бьют больно и телепортируются от урона
Торговля со странствующим торговцем Очень низкая Нет Нестабильно, зависит от ассортимента торговца
Простая ферма на острове Края (мост + люки) Высокая Средняя Классика, разбирается в статье выше, легко масштабируется
Ферма в искажённом лесу Нижнего мира Очень высокая Средняя-высокая Использует высокий лимит спавна биома, требует похода в Нижний мир

Итог

Эндер-жемчуг — ресурс, без которого не пройти End-игру: без него нет глаза эндера, а без глаза — портала в Край. Механика телепорта (урон как fall damage, дальность до ~54 блоков, кулдаун 1 секунда) делает жемчуг ещё и рабочим инструментом передвижения и спасения от падения. Ферма на эндермит-приманке — самый воспроизводимый способ получить жемчуг в промышленных объёмах: постройка занимает вечер, а дальше ферма работает сама, пока в неё заходит игрок с мечом.

Частые вопросы

Сколько урона наносит телепортация эндер-жемчугом?

5 единиц урона (2,5 сердечка) за один телепорт. Урон засчитывается как урон от падения, поэтому его снижают зачарования Защита и Лёгкость падения.

Как скрафтить глаз эндера?

Шейплес-рецепт: 1 эндер-жемчуг + 1 порошок ветра = 1 глаз эндера. Порошок ветра делают из жезла ифрита, который добывают в крепости Нижнего мира.

Как далеко можно кинуть эндер-жемчуг?

Вверх жемчуг улетает примерно на 30 блоков, вперёд под оптимальным углом около 35° — до 54 блоков на ровной поверхности.

Зачем в ферме эндерменов нужен эндермит?

Эндермены агрессивны к эндермитам и атакуют их в радиусе видимости до 62 блоков. Подписанный биркой эндермит в вагонетке служит постоянной приманкой, которая стягивает всех заспавнившихся мобов к ловушке.