Что такое эндер-жемчуг и зачем он нужен
Эндер-жемчуг (Ender Pearl) — один из самых универсальных предметов в Minecraft. Основная функция — мгновенная телепортация: бросил предмет, и персонаж переносится в точку, куда жемчуг попал. Кроме передвижения, жемчуг нужен для крафта глаза эндера — ключа к порталу в Край (End), где живёт эндер-дракон.
Добыть жемчуг можно только одним способом — убить эндермена. С шансом около 50% моб роняет один жемчуг при смерти. Торговцы (странствующие торговцы) иногда продают жемчуг за изумруды, но это медленный и нестабильный источник, поэтому для сколько-нибудь заметного запаса всё равно нужна охота на эндерменов или полноценная ферма.
Как работает телепортация: урон, дальность, дальнобойность
Механика проста внешне, но у неё есть нюансы, которые стоит знать перед постройкой базы или рывком в бою:
- Урон. При каждом успешном телепорте персонаж получает 5 единиц урона (2,5 сердечка). Урон засчитывается как fall damage — то есть его снижают броня с зачарованием «Защита» и, отдельно, «Лёгкость падения» (Feather Falling снижает именно урон от падения, но по факту действует и здесь, так как игра классифицирует урон от телепорта как падение).
- Серийные броски. Если кинуть несколько жемчужин подряд, урон засчитывается не за каждый бросок отдельно — игра не даёт получить повторный урон от падения в пределах примерно одной секунды. Это и есть основа классического «жемчужного клатча» в PvP.
- Отмена fall damage. Если бросить жемчуг непосредственно перед приземлением после обычного падения, засчитывается только урон от телепорта, а не суммарный урон от падения с высоты — приём используют, чтобы спастись при падении с большой высоты.
- Дальность. Брошенный строго вверх жемчуг улетает примерно на 30 блоков. При оптимальном угле броска около 35° на ровной поверхности дальность вперёд достигает примерно 54 блоков.
- Кулдаун. После броска действует перезарядка около 1 секунды, прежде чем можно кинуть следующий жемчуг.
- Смерть от телепорта. Если урон от приземления окажется смертельным, в чате появится сообщение «игрок разбился о землю слишком сильно» (hit the ground too hard) — та же формулировка, что и при обычном фатальном падении.
Крафт глаза эндера
Глаз эндера собирается по простому шейплес-рецепту: 1 эндер-жемчуг + 1 порошок ветра (blaze powder) дают 1 глаз эндера. Рецепт бесформенный — ингредиенты можно положить в любые ячейки сетки, крафт работает даже в инвентаре без верстака.
Порошок ветра получают из жезла ифрита (blaze rod) — один жезл даёт 2 порошка, то есть на 2 глаза эндера. Жезлы роняют ифриты, которые спавнятся из спаунера в крепостях Нижнего мира. Итого путь такой: крепость в Нижнем мире → жезлы ифрита → порошок ветра → глаз эндера (с добавлением жемчуга).
Глаза эндера расходуются на поиск портала в Край (бросаются в воздух и указывают направление к ближайшей крепости) и на активацию самого портала — недостающие глазные блоки портала нужно заполнить вручную.
Как устроена автоферма эндерменов
Все рабочие фермы построены на одной идее: эндермены не любят воду и лаву — контакт с ними наносит им урон, поэтому моб никогда не зайдёт на политый водой или облитый лавой участок. Это свойство используют, чтобы направить толпу мобов по узкому «мосту» прямо в ловушку.
Базовая схема на главном острове Края:
- Спуск к нулевой координате. С края острова спускают водный поток (или используют лаву как ориентир, а следом воду) и по нему опускаются листвой/строительными блоками до высоты 0 — чем ниже расположена ферма, тем выше плотность спавна мобов.
- Отступ от острова. От нижней точки строят мост длиной от 128 блоков в сторону от главного острова и других участков, где могут появляться эндермены — это нужно, чтобы игра «выгрузила» видимость острова и спавн шёл именно на платформе фермы, а не рядом с игроком.
- Спавн-платформа. На конце моста строят открытую площадку — именно здесь ночью (в Крае темно всегда) будут появляться эндермены.
- Направление мобов к ловушке. Вода и лава используются для окантовки — блоки, залитые водой (в том числе вейтерлогинг листвы), эндермены обходят, и это заставляет их толпиться на нужном пути.
- Эндермит-приманка. Самый частый и дешёвый триггер атаки — эндермит. Его получают, кидая эндер-жемчуг: с небольшим шансом при неудачной телепортации рядом появляется эндермит. Пойманного эндермита сажают в вагонетку и подписывают биркой (переименованный моб не исчезает деспавном). Эндермены агрессивны к эндермитам и атакуют их в радиусе видимости примерно до 62 блоков — вся толпа мобов бежит именно к вагонетке, а не в случайные стороны.
- Провал и добивание. Люки под спавн-площадкой создают иллюзию твёрдого блока: моб встаёт на люк, но открытый люк — это не полноценная поверхность, и эндермен проваливается в шахту. Падение с расчётной высоты (обычно 43 блока) оставляет мобу ровно пол-сердечка здоровья — добивать можно голыми руками или деревянным мечом, без потери прочности хорошего оружия.
- Сбор ресурсов. Под шахтой ставят воронки и сундук — выпавший эндер-жемчуг автоматически уходит на хранение.
Сравнение способов добыть эндер-жемчуг
| Способ | Скорость | Сложность постройки | Особенности |
|---|---|---|---|
| Ручная охота на эндерменов в Оверворлде | Низкая | Нет | Шанс дропа ~50%, мобы бьют больно и телепортируются от урона |
| Торговля со странствующим торговцем | Очень низкая | Нет | Нестабильно, зависит от ассортимента торговца |
| Простая ферма на острове Края (мост + люки) | Высокая | Средняя | Классика, разбирается в статье выше, легко масштабируется |
| Ферма в искажённом лесу Нижнего мира | Очень высокая | Средняя-высокая | Использует высокий лимит спавна биома, требует похода в Нижний мир |
Итог
Эндер-жемчуг — ресурс, без которого не пройти End-игру: без него нет глаза эндера, а без глаза — портала в Край. Механика телепорта (урон как fall damage, дальность до ~54 блоков, кулдаун 1 секунда) делает жемчуг ещё и рабочим инструментом передвижения и спасения от падения. Ферма на эндермит-приманке — самый воспроизводимый способ получить жемчуг в промышленных объёмах: постройка занимает вечер, а дальше ферма работает сама, пока в неё заходит игрок с мечом.