Зачем нужна автоматическая ферма
В выживании стейки, кожа и куриное мясо нужны постоянно: еда для восстановления сытости, кожа для книг и брони, перья для стрел. Ручной загон с калиткой решает проблему на первых порах, но требует лично приходить и убивать животных мечом. Автоматическая ферма делает то же самое без участия игрока (или почти без него) — животные размножаются, взрослые особи погибают от лавы, а лут воронками стекается в сундук.
Стартовый вариант: загон-змейка для коров
Самая простая рабочая схема — большой загон 20+ на 15 блоков, разбитый заборами на узкие проходы-ячейки в виде змейки. В каждую ячейку по одной корове сажают через временный блок и лестницу-приманку с пшеницей в руках. Забор не даёт корове выпрыгнуть, а цепь под блоком земли — провалиться.
Дальше игрок один раз пробегает вдоль всех ячеек с зажатой пшеницей: каждая корова кормится на ходу и производит телёнка. Телята падают вниз через отверстие в змейке, взрослые особи остаются на месте. Кулдаун размножения — около 5 минут, телята вырастают примерно за 20 игровых минут. Такую ферму легко проверить простым редстоун-таймером: нажимная пластина, выбрасыватель с любым предметом, поршень и блок песка — как только предмет исчезает через 5 минут, поршень отпускает груз, сигнализируя, что можно кормить снова.
Это полуавтоматика: строить пшеницу и убивать всё ещё придётся руками, зато конструкция компактная и без лишних сущностей в одном блоке (в отличие от старого способа топить 20+ коров в тесной клетке через воду и калитку).
Полностью автономная ферма: лава + воронки
Чтобы убрать ручной убой, взрослых коров сжигают лавой из раздатчика, управляемого редстоуном (наблюдатель + нотный блок + кнопка). Схема в общих чертах одинакова у разных билдеров:
- Сундук с направленными в него воронками — приёмник лута.
- Над сундуком — платформа из люков или стекла, где стоят коровы; полублоки сверху не дают им спрыгнуть.
- Раздатчик с ведром лавы, который включается и тут же гасится (лава появляется и исчезает за такт) — это и есть автоматическая «жарка» стейков.
- Отдельный раздатчик с водой — чтобы удобно кормить всех коров разом, зажав кнопку и пробежав пшеницей вдоль ряда.
- Люк или полублок под сундуком компенсирует хитбокс: коровы жарятся, но лут не сгорает и падает в воронку.
Водяные потоки в углах платформы подхватывают новорождённых телят и уносят их к воронкам, а лестница рядом не даёт сущностям толкаться и создавать лаги — телята просто встают в очередь друг на друге.
Для больших ферм (20–28 голов) полезен приём с круговым водоворотом: таблички под углом плюс потоки воды с четырёх сторон закручивают всех коров по кругу под стеклянным потолком. Так коровы почти не соприкасаются хитбоксами, и ферму можно смело масштабировать без просадки FPS.
Ферма кур: минимум места, максимум еды
Куры размножаются в разы быстрее коров и не требуют огромного загона. Компактная версия занимает пару блоков в высоту:
- Сундук с воронкой, за ней раздатчик, над ним каменерез (для перьев) и котёл с лавой.
- Куры стоят на стеклянной платформе прямо над котлом; полублок над лавой поджаривает их, не давая курице сгореть заживо (мясо получается уже приготовленным).
- Компаратор и повторители считывают заполненность раздатчика и через редстоун-пыль запускают цикл автоматически.
Плюс такой схемы — сразу жареная курятина и перья в одном потоке лута, без отдельной варки на костре.
Таблица: коровы vs куры
| Параметр | Ферма коров | Ферма кур |
|---|---|---|
| Скорость размножения | ~5 мин кулдаун, рост телёнка ~20 мин | размножаются быстрее, яйца можно кидать вручную |
| Лут | стейк, сырая говядина, кожа | курятина, перья |
| Место под ферму | загон от 15×15 блоков | компактный блок 3×3 |
| Автоматизация лавой | нужен раздатчик с точным таймингом | то же самое, но проще из-за размера |
А что с овцами
Принцип для овец такой же, как для коров: загон, приманка пшеницей, кулдаун размножения, лут через воронки. Разница в самом луте — вместо мяса и кожи ферма даёт шерсть, поэтому вместо лавы для убоя чаще ставят автоматические ножницы (диспенсер с ножницами по сигналу наблюдателя): шерсть отрастает заново, и овцу не обязательно убивать вовсе. Если нужна ещё и баранина, лаву добавляют отдельным модулем по той же схеме, что и для коров.
FAQ
Почему коровы не жарятся, а просто исчезают?
Если хитбокс лавы шире, чем нужно, животное сгорает вместе с лутом. Решение — точный расчёт зазора (полублок или люк над сундуком), как в рабочих схемах выше.
Можно ли обойтись без лавы?
Да, но тогда потребуется меч и личное присутствие — ферма превращается в полуавтоматическую. Лава — единственный надёжный способ убийства без участия игрока.
Сколько животных держать на ферме?
Для стабильной автоматики достаточно 20–28 взрослых особей: этого хватает, чтобы после кормления получать заметную партию телят/цыплят за один цикл, не перегружая сервер лишними сущностями.
Нужен ли редстоун-таймер обязательно?
Нет, но он избавляет от необходимости следить за часами реального времени — полезен, если ферма используется каждый игровой день.