Как вообще получается камень, булыжник и обсидиан
Вся автоферма держится на одном правиле — реакции лавы и воды. Но результат реакции зависит от того, источник это или течение, и с какой стороны жидкости соприкасаются:
- Текущая лава + вода (любая) → булыжник. Это базовый случай для любого генератора булыжника.
- Лава течёт вертикально вниз и падает в воду → получается камень, а не булыжник. Это ключевой момент для фермы именно камня — вертикальная схема даёт готовый камень без переплавки и без кирки с «Шёлковым касанием».
- Источник лавы + источник воды соприкасаются напрямую → обсидиан.
- Текущая вода касается источника лавы → тоже обсидиан, но при этом сам источник лавы уничтожается (превращается в блок).
Отсюда и три разных фермы: булыжник — самая простая и быстрая, камень — чуть более компактная (вертикальный шахтный вариант), обсидиан — для добычи материала под портал в Незер или зачарованные вещи.
Простой генератор булыжника (ручной, для старта)
Самый быстрый способ получить бесконечный булыжник без единого редстоун-блока:
- Выкопайте траншею шириной в один блок и глубиной в два.
- Через блок от края поставьте твёрдый негорючий блок (камень, булыжник, кирпич — не дерево и не шерсть).
- В дальний угол вылейте ведро лавы, в ближний — ведро воды так, чтобы вода стекала навстречу лаве.
- В точке контакта появится булыжник. Разбейте его — на его месте генератор выдаст новый блок.
Минус очевиден: копать руками долго, а лава рядом опасна для мобов и для вас при промахе.
Автоматическая ферма на поршне и редстоуне
Чтобы не бить блок руками, ставят поршень, который выталкивает свежий булыжник в сторону, откуда его удобно собрать (или сразу в воронки с сундуком).
Логика схемы:
- Лава и вода направлены друг на друга так, чтобы булыжник появлялся ровно перед поршнем.
- Поршень подключён к редстоун-таймеру на повторителях — несколько повторителей подряд с разной задержкой (например, 3 тика на одном, 2 на другом) формируют цикл: сработал → вытолкнул блок → пауза, пока генератор не восстановит булыжник → сработал снова.
- Слишком короткий цикл бесполезен: поршень будет толкать пустое место, потому что лава с водой ещё не успели сгенерировать новый блок. Разработчики такого рода схем советуют закладывать период таймера не меньше 7–8 тиков суммарно.
- Рычаг на входе в цепь редстоуна позволяет выключить ферму, когда собираете урожай или просто не хотите жечь лишний булыжник.
Важный нюанс для Bedrock-игроков: часть классических схем на Java-издании использует квазисвязность (piston можно запитать по диагонали через блок), а на Bedrock её нет — поршень там реагирует только на прямой сигнал от соседнего блока. Если копируете схему из ролика для Java, на Bedrock редстоун придётся перекладывать вручную.
Ферма именно камня, а не булыжника
Если цель — камень, а не булыжник (не тратиться на переплавку в печи), используйте правило «лава падает в воду сверху»:
- Сделайте вертикальную шахту 1×1 на 2–3 блока.
- В верхней точке — источник лавы, направленный, чтобы падать строго вниз.
- В нижней точке — вода, принимающая падающую лаву.
- Блок, который появляется в точке падения, — это готовый камень, а не булыжник.
Дальше эту вертикальную реакцию так же можно обвязать поршнем и редстоун-таймером, как в схеме выше — принцип автоматизации тот же, меняется только геометрия жидкостей.
Автоматизация без ручной кнопки: детектор блока вместо таймера
Фиксированный редстоун-таймер работает «вслепую» — толкает поршень по расписанию, даже если булыжник ещё не появился. Более эффективная схема — детектор блока: цепь из повторителей, проложенная по обе стороны от точки, где должен появиться булыжник. Пока клетка пуста, сигнал через неё не проходит; как только там формируется твёрдый блок, редстоун-линия «замыкается» через него, и сигнал сразу идёт на поршень. Такая ферма толкает блок сразу же, как он сгенерировался, без пустых холостых циклов — и поэтому производительнее обычного таймера.
Обсидиановый генератор
Проще всего — вручную: поставьте источник лавы, затем вплотную к нему источник воды (оба именно источники, не текущие). В точке контакта мгновенно появится обсидиан. Дробить его нужно алмазной или незеритовой киркой — по-другому не добыть.
Таблица: что выбрать
| Ферма | Что получаете | Сложность | Когда строить |
|---|---|---|---|
| Ручной генератор булыжника | Булыжник | Минимальная | Старт игры, нет редстоуна |
| Поршень + редстоун-таймер | Булыжник, автоматически | Средняя | Нужен стабильный поток без ручной добычи |
| Вертикальная схема (лава вниз) | Камень напрямую | Средняя | Нужен камень, а не булыжник, без печи |
| Детектор блока (без таймера) | Булыжник, максимальная скорость | Выше средней | Важна эффективность, готовы разбираться в редстоуне |
| Обсидиановый генератор | Обсидиан | Минимальная (ручная версия) | Портал в Незер, зачарованный стол |
FAQ
Почему из лавы и воды иногда получается обсидиан вместо булыжника?
Смотрите, что откуда течёт. Обсидиан появляется только когда источник лавы соприкасается с источником воды (или когда текущая вода касается источника лавы — тогда сам источник лавы превращается в блок). Во всех остальных случаях, где хотя бы одна из жидкостей течёт не источником, получится булыжник.
Можно ли получить чистый камень без печи?
Да — направьте лаву так, чтобы она падала вертикально сверху вниз прямо в воду. В точке падения появляется камень, а не булыжник, без переплавки.
Ферма на поршне работает на Bedrock так же, как на Java?
Механика жидкостей одинаковая, но часть редстоун-хитростей — нет. На Java пистоны можно запитать по диагонали через блок (квазисвязность), на Bedrode такого нет, поршень реагирует только на сигнал от соседнего блока. Схему с Java напрямую копировать нельзя, редстоун-обвязку нужно адаптировать.
Зачем строить детектор блока, если проще поставить таймер?
Таймер толкает поршень по расписанию вслепую, часть циклов уходит впустую, пока лава с водой не успели сгенерировать новый блок. Детектор реагирует сразу, как блок появился, — ферма выдаёт булыжник быстрее при той же геометрии генератора.