FirstMine

Арбалет в Minecraft: крафт, зачарования и сравнение с луком

Разбираем крафт арбалета в Minecraft, его уникальные зачарования Много выстрелов и Пронзание, стрельбу фейерверками и honest-сравнение с луком — что выбрать для PvP и выживания.

Арбалет против лука: не враги, а два разных инструмента

Лук появился в Minecraft ещё в 2009 году, на самой заре игры, а полноценный
арбалет показали только на MINECON 2018 и добавили в релиз версии 1.14 в 2019
году. Из-за этой разницы в возрасте у арбалета получился совсем другой
характер: он не заменяет лук, а закрывает те ситуации, где лук неудобен.

Крафт арбалета

Собирается на верстаке из простых материалов:

  • 3 палки;
  • 2 нити;
  • 1 железный слиток;
  • 1 крюк с растяжкой (сам крафтится из палки, железного слитка и нити).

Разложите их в верстаке по стандартной схеме — крюк с растяжкой сверху по
центру, слиток по бокам от него, палки и нити по остальным ячейкам — и
арбалет готов. Также его можно найти в сундуках бастионов и аванпостов
разбойников, а иногда выменять у жителя-оружейника.

Главное отличие: заряд заранее

Ключевая механика, которая и определяет всё остальное поведение оружия —
арбалет можно зарядить заранее (ПКМ по воздуху), убрать в руку и
выстрелить позже мгновенно, без задержки на натяжение. Лук же нужно тянуть
каждый раз перед выстрелом, и чем дольше тянешь — тем сильнее удар.

Из этого вытекают роли:

  • Лук — лучше для боя на движении, против летающих или быстро
    перемещающихся целей (гасты, элитра-игроки), потому что позволяет держать
    тетиву натянутой и стрелять в момент, когда цель наконец попала в прицел.
  • Арбалет — лучше, когда нужен один точный мгновенный выстрел: из засады,
    из окна, из-за угла. Зарядил заранее — выстрелил сразу, без промедления.

Расплата за удобство — перезарядка арбалета в целом медленнее, чем цикл
натягивания лука, если стрелять часто и без зачарований на скорость
перезарядки.

Зачарования: что есть только у арбалета

У лука и арбалета в сумме разный набор чар, и часть из них не пересекается.

Только для лука:

  • Сила (Power) — до V уровня, повышает урон стрелы;
  • Отбрасывание (Punch) — до II уровня, отталкивает цель;
  • Воспламенение (Flame) — поджигает цель при попадании;
  • Бесконечность (Infinity) — тратит только одну обычную стрелу из
    инвентаря, но несовместима с Починкой.

Только для арбалета:

  • Много выстрелов (Multishot) — один уровень. Арбалет выпускает сразу 3
    стрелы веером, но из инвентаря списывается только одна. Отличный выбор
    против толпы мобов или нескольких противников разом.
  • Пронзание (Piercing) — до IV уровня. Стрела прошивает цели насквозь и
    застревает только в пятой по счёту сущности. Пробитые стрелы можно
    подобрать. Это же зачарование фактически игнорирует щит противника —
    урон проходит сквозь блокировку.
  • Быстрая перезарядка (Quick Charge) — до III уровня, заметно сокращает
    время между выстрелами, снимая главный минус арбалета.

Общие для обоих: Прочность (Unbreaking) и Починка (Mending).

Важный нюанс: Много выстрелов и Пронзание — взаимоисключающие
зачарования, наложить оба одновременно нельзя. Придётся решить заранее, для
чего нужен арбалет — для стрельбы по группе целей или для точного пробивания
одной цели насквозь и сквозь щит.

Практический топовый билд арбалета: Прочность III + Починка + Быстрая
перезарядка III, а на четвёртый слот — либо Пронзание IV (универсальнее и
полезнее в подавляющем большинстве ситуаций), либо Много выстрелов, если вы
целенаправленно фармите толпы мобов или играете против группы игроков.

Стрельба фейерверками

Уникальная способность именно арбалета — заряжать его не стрелой, а
фейерверковой ракетой. Для этого нужно положить фейерверк в левую руку и,
держа арбалет, зарядить его так же, как обычную стрелу. Выпущенная ракета
летит точно по направлению выстрела (в отличие от полёта с элитрой, где
траектория произвольная) и взрывается, нанося урон в радиусе.

Сила взрыва зависит от количества пиротехнических звёзд внутри ракеты и
пороха в рецепте: больше звёзд — мощнее вспышка и урон, но короче дальность
полёта; больше пороха — дальше летит. Учтите, что при стрельбе фейерверками
арбалет теряет прочность быстрее, чем при стрельбе обычными стрелами,
поэтому для такого арбалета особенно важны Прочность и Починка.

Что выбрать: лук или арбалет

Однозначного победителя нет — опытные игроки обычно носят оба:

Ситуация Лучше подходит
Бой на движении, летающие цели Лук с Бесконечностью и Силой
Один точный выстрел из засады Арбалет, заряженный заранее
Против щита противника Арбалет с Пронзанием
Толпа мобов или несколько врагов Арбалет с Много выстрелов
Экономия стрел в долгом походе Лук с Бесконечностью
Взрывной урон / отвлекающий манёвр Арбалет + фейерверк

Если нужен один универсальный вариант для выживания — берите лук с
Бесконечностью, он не требует бесконечного запаса стрел. Если цель — PvP и
точный урон по конкретной цели, особенно прячущейся за щитом, — арбалет с
Пронзанием и Быстрой перезарядкой почти не имеет альтернатив.

Частые вопросы

Из чего крафтится арбалет в Minecraft?

Нужны 3 палки, 2 нити, 1 железный слиток и 1 крюк с растяжкой (который сам собирается из палки, слитка и нити). Всё собирается на верстаке.

Можно ли поставить на арбалет и Много выстрелов, и Пронзание одновременно?

Нет, это взаимоисключающие зачарования. Нужно выбрать одно: Много выстрелов для стрельбы по нескольким целям сразу или Пронзание для мощного точного выстрела, пробивающего цели и щиты.

Чем арбалет лучше лука?

Арбалет можно зарядить заранее и выстрелить мгновенно без задержки на натяжение, он умеет стрелять фейерверками и имеет уникальные чары Пронзание и Много выстрелов, пробивающие щиты и толпы противников.

Почему на арбалет нельзя поставить зачарование Бесконечность?

Бесконечность существует только для лука. Для экономии стрел на арбалете стоит использовать Прочность и Починку, а не рассчитывать на бесконечный боезапас.

Серверы по теме