Арбалет против лука: не враги, а два разных инструмента
Лук появился в Minecraft ещё в 2009 году, на самой заре игры, а полноценный
арбалет показали только на MINECON 2018 и добавили в релиз версии 1.14 в 2019
году. Из-за этой разницы в возрасте у арбалета получился совсем другой
характер: он не заменяет лук, а закрывает те ситуации, где лук неудобен.
Крафт арбалета
Собирается на верстаке из простых материалов:
- 3 палки;
- 2 нити;
- 1 железный слиток;
- 1 крюк с растяжкой (сам крафтится из палки, железного слитка и нити).
Разложите их в верстаке по стандартной схеме — крюк с растяжкой сверху по
центру, слиток по бокам от него, палки и нити по остальным ячейкам — и
арбалет готов. Также его можно найти в сундуках бастионов и аванпостов
разбойников, а иногда выменять у жителя-оружейника.
Главное отличие: заряд заранее
Ключевая механика, которая и определяет всё остальное поведение оружия —
арбалет можно зарядить заранее (ПКМ по воздуху), убрать в руку и
выстрелить позже мгновенно, без задержки на натяжение. Лук же нужно тянуть
каждый раз перед выстрелом, и чем дольше тянешь — тем сильнее удар.
Из этого вытекают роли:
- Лук — лучше для боя на движении, против летающих или быстро
перемещающихся целей (гасты, элитра-игроки), потому что позволяет держать
тетиву натянутой и стрелять в момент, когда цель наконец попала в прицел. - Арбалет — лучше, когда нужен один точный мгновенный выстрел: из засады,
из окна, из-за угла. Зарядил заранее — выстрелил сразу, без промедления.
Расплата за удобство — перезарядка арбалета в целом медленнее, чем цикл
натягивания лука, если стрелять часто и без зачарований на скорость
перезарядки.
Зачарования: что есть только у арбалета
У лука и арбалета в сумме разный набор чар, и часть из них не пересекается.
Только для лука:
- Сила (Power) — до V уровня, повышает урон стрелы;
- Отбрасывание (Punch) — до II уровня, отталкивает цель;
- Воспламенение (Flame) — поджигает цель при попадании;
- Бесконечность (Infinity) — тратит только одну обычную стрелу из
инвентаря, но несовместима с Починкой.
Только для арбалета:
- Много выстрелов (Multishot) — один уровень. Арбалет выпускает сразу 3
стрелы веером, но из инвентаря списывается только одна. Отличный выбор
против толпы мобов или нескольких противников разом. - Пронзание (Piercing) — до IV уровня. Стрела прошивает цели насквозь и
застревает только в пятой по счёту сущности. Пробитые стрелы можно
подобрать. Это же зачарование фактически игнорирует щит противника —
урон проходит сквозь блокировку. - Быстрая перезарядка (Quick Charge) — до III уровня, заметно сокращает
время между выстрелами, снимая главный минус арбалета.
Общие для обоих: Прочность (Unbreaking) и Починка (Mending).
Важный нюанс: Много выстрелов и Пронзание — взаимоисключающие
зачарования, наложить оба одновременно нельзя. Придётся решить заранее, для
чего нужен арбалет — для стрельбы по группе целей или для точного пробивания
одной цели насквозь и сквозь щит.
Практический топовый билд арбалета: Прочность III + Починка + Быстрая
перезарядка III, а на четвёртый слот — либо Пронзание IV (универсальнее и
полезнее в подавляющем большинстве ситуаций), либо Много выстрелов, если вы
целенаправленно фармите толпы мобов или играете против группы игроков.
Стрельба фейерверками
Уникальная способность именно арбалета — заряжать его не стрелой, а
фейерверковой ракетой. Для этого нужно положить фейерверк в левую руку и,
держа арбалет, зарядить его так же, как обычную стрелу. Выпущенная ракета
летит точно по направлению выстрела (в отличие от полёта с элитрой, где
траектория произвольная) и взрывается, нанося урон в радиусе.
Сила взрыва зависит от количества пиротехнических звёзд внутри ракеты и
пороха в рецепте: больше звёзд — мощнее вспышка и урон, но короче дальность
полёта; больше пороха — дальше летит. Учтите, что при стрельбе фейерверками
арбалет теряет прочность быстрее, чем при стрельбе обычными стрелами,
поэтому для такого арбалета особенно важны Прочность и Починка.
Что выбрать: лук или арбалет
Однозначного победителя нет — опытные игроки обычно носят оба:
| Ситуация | Лучше подходит |
|---|---|
| Бой на движении, летающие цели | Лук с Бесконечностью и Силой |
| Один точный выстрел из засады | Арбалет, заряженный заранее |
| Против щита противника | Арбалет с Пронзанием |
| Толпа мобов или несколько врагов | Арбалет с Много выстрелов |
| Экономия стрел в долгом походе | Лук с Бесконечностью |
| Взрывной урон / отвлекающий манёвр | Арбалет + фейерверк |
Если нужен один универсальный вариант для выживания — берите лук с
Бесконечностью, он не требует бесконечного запаса стрел. Если цель — PvP и
точный урон по конкретной цели, особенно прячущейся за щитом, — арбалет с
Пронзанием и Быстрой перезарядкой почти не имеет альтернатив.