Крафты, которые многие не помнят
Часть рецептов в Minecraft настолько редко нужна, что игроки годами таскают ресурсы туда, где можно было сэкономить время крафтом. Вот база.
Поводок из нити и слаймбола. Раньше поводок можно было только найти в подземельях, но давно уже доступен обычный крафт из четырёх нитей и слаймбола. Полезно для перевозки животных без клетки из блоков.
Мшистый булыжник и мшистый каменный кирпич. Крафтятся из обычного булыжника/кирпича и виноградной лозы (vine). Не нужно искать их в подземельях или храмах джунглей — рецепт открыт всегда.
Крашеные шалкер-ящики. Любой краситель, применённый к поставленному шалкер-ящику, перекрашивает его — включая уже заполненный вещами. Удобно для цветовой системы хранения на большой базе.
До 10 миллионов оттенков кожаной брони. Цвета красителей на коже комбинируются последовательно: если покрасить уже крашеную вещь ещё раз, цвета смешиваются, а не заменяются. Отсюда и десятки миллионов теоретических оттенков — полезно для командной айдентики на серверах.
Трюки для survival, которые экономят часы
Глина у реки — не примета алмазов. Среди игроков ходит поверье, что алмазная жила прячется прямо под глиняными залежами в русле реки, но никакой такой закономерности в генерации мира нет — глина и алмазы размещаются независимо друг от друга, и полагаться на этот «трюк» при поиске жилы не стоит.
Координаты сундука с зарытым кладом. Открыв F3, посмотрите координаты внутри чанка (последние цифры X и Z) — сундук закопанного клада почти всегда стоит на точке с координатами, оканчивающимися на 9 и 9 внутри своего чанка. Это резко сокращает раскопки по карте сокровищ.
Гашение урона от крипера. Урон от взрыва считается относительно ног игрока — поставьте перед собой один блок в момент взрыва, и часть урона срежется. Не спасёт от близкого взрыва полностью, но добавляет шанс выжить.
Ловушка пустынного храма без урона. Сломайте блок под нажимной плиткой с TNT и залейте туда воду — плитка перестаёт срабатывать как ловушка, а весь лут храма достаётся без риска.
Костёр — печь без топлива. Костёр можно использовать как медленную печь, которая не требует угля или дров вообще. Если костёр случайно залили водой, сломайте его лопатой с шёлковым касанием — костёр снова загорится сам.
Плод хоруса как аварийный телепорт. Съеденный плод хоруса телепортирует на случайную твёрдую поверхность в радиусе 8 блоков. Если провалились в лаву или в пропасть — держите пару плодов под рукой на крайний случай (после телепорта из лавы всё равно нужно потушиться).
Механики, которые почти никто не проверяет вручную
Голова зомби снижает обнаружение на 50%. Надетая голова зомби уменьшает радиус, на котором вас замечают враждебные мобы — полезно при скрытном перемещении по ночи.
Стрела через огонь становится зажигательной. Если пропустить обычную стрелу через открытый огонь (костёр, лава на пути полёта), она подожжёт цель — не нужно отдельно зачаровывать лук на пламя, если позиция позволяет.
Поглощение от золотых яблок не складывается. Эффект Absorption от зачарованного и обычного золотого яблока не суммируется и не удваивается — при повторном применении он просто обновляется (перезаписывается) значением нового яблока. Заедать одно яблоко другим ради «дополнительных» золотых сердец бессмысленно: лишних сердец сверху не появится.
Банош — быстрый способ подписать карту. Переименуйте баннер на наковальне, поставьте на землю и кликните по нему картой — на карте появится подпись именно этого места. Удобно для разметки координат баз без модов на карты.
Порядок установки медных блоков не влияет на окисление. Расхожий миф гласит, что неокислившийся медный блок замедляет окисление соседних медных блоков — на деле такой механики в ванильной игре нет: каждый медный блок окисляется независимо и случайно, вне зависимости от состояния соседей.
Удача на мотыге работает не только на картошке. Зачарование Удача применимо ко всем видам урожая, которые ломаются мотыгой (а не только руками), включая тыквенные и арбузные стебли — увеличивает выпадение семян и урожая.
Рыбалка в дождь под открытым небом быстрее. Если поплавок находится в области примерно 5×5×4 блока открытой воды и идёт дождь, поклёвка происходит примерно на четверть быстрее обычной.
Таблица: где применить каждый трюк
| Трюк | Когда полезен |
|---|---|
| Глина у реки | Миф — на поиск алмазов не влияет, ищите жилы обычным способом |
| Координаты клада 9/9 | Поиск зарытых сокровищ по карте |
| Блок против крипера | Бой рядом с криперами в пещерах |
| Слив ловушки водой | Зачистка пустынных храмов без урона |
| Костёр без топлива | Долгая афк-готовка еды |
| Поглощение не складывается | Не тратьте лишние яблоки — эффект просто перезаписывается |
| Голова зомби | Скрытные ночные вылазки |
| Медь окисляется независимо | Порядок установки блоков на визуальное старение не влияет |
FAQ
Актуальны ли эти трюки для последней версии Minecraft 1.21?
Большинство — да: крафты поводка, мшистого камня, окраска шалкеров и брони, координаты клада, урон от крипера, ловушка храма, костёр, плод хоруса и зачарование Удачи не менялись в 1.21. Трюк с лавой и светящимся лишайником, который упоминается в старых роликах, был исправлен разработчиками и больше не работает — в статью он не включён.
Работает ли алмазный трюк с глиной всегда?
Нет — никакой связи между глиной в русле реки и алмазными жилами в генерации мира не существует, это просто устойчивый миф среди игроков, а не игровая механика.
Можно ли «застакать» золотые сердца от золотых яблок?
Нет — эффект Поглощения не суммируется между разными золотыми яблоками: каждое новое применение просто перезаписывает предыдущее значение, а не добавляет сердца сверху.
Нужны ли моды для перечисленных трюков?
Нет, все описанные механики работают в ванильной игре без модов, на Java и Bedrock (кроме мелких различий в интерфейсе F3).